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» 生化奇兵无限无限就是年度第一神作!
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[业评]
生化奇兵无限无限就是年度第一神作!
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发表于 2013-4-11 07:55
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一白遮百丑,不过这游戏应该倒过来说,一丑掩国色
翻箱倒柜实在是过分,我想问几次的追逐戏和混战戏里有谁可以真正不去调查环境,跟随剧情走去追女主角,根据剧情去融入战斗的
昨天玩到女主角杀民运女头目这个情节,偏偏还要隔着窗口给我看到一个大大的加slot道具,关卡设计师明确让我记得进去之后务必三光,我实在没法认为这对剧情表现起到的是积极作用
说句不好听的,这游戏的关卡设计和剧情严重脱节,游戏系统甚至经常让我有回到FC时代的体会
[
本帖最后由 hanzo 于 2013-4-11 07:59 编辑
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发表于 2013-4-11 08:08
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如果把女主角的tear能力做成玩家可控的,成为真正支线剧情触发要素,这游戏就是神作
可惜所有的穿越都是由剧情控制一道,关卡再限制一道,让我完全没有入戏的欲望
以往所有的GOTY游戏我都玩得不亦乐乎,唯有BIO I我始终在边抱怨边玩,我想不是我个人的问题
伊丽莎白在贫民窟这段关卡我还非常犯嘀咕,既然她有如此的悲悯之心要解放底层百姓,为何还要设计多场主角跟贫民之间的战斗?一hack购物机就跟捅了马蜂窝似的遭到围攻大开杀戒,而众贫民还在街道上砸毁购物机——难道只能砸不准hack?
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发表于 2013-4-11 11:18
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也不是不好玩,是游戏部分不如剧情突出,而且与叙事相冲的地方很多
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