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对于神作halo1,有些缺点不得不提

楼上,这是狙击教学关,除了这关还有哪一关的狙击枪是配64发子弹的?


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我怎么记得前一关登陆halo的时候敌人就会对被狙倒的尸体产生反应的?

狙击关敌人的反应是刻意下降处理的,这非常明显



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我觉得PC版HALO1打起来就是感觉差很多,主机版用L3走步配合R3瞄准的感觉无比的好,敌人运动速度配合主角移动速度结合准星移动速度,动作游戏的感觉非常强烈而不是传统FPS味道占上风

我觉得楼上有点过于纠结HALO的AI表现了,AI好不代表敌人拥有无止境的攻击欲望和索敌范围,圣堂守卫者的射程和射速都是首屈一指的,三四个一集结如果不加索敌范围限制,传奇难度下怎么活?

HALO的完成度高是在于开放式地图下所能实现的自主流程选择,和对敌思路中技巧性所占的比例和所能实现到的程度,AI在高难度下表现出来的稳准狠会让你满意,敌人很自然的回避意识以及攻防转换后的再集结进攻思路,这些会让战斗气氛不断升温,而不是像半条命2那样全程没觉出有活物在跟自己作战的感觉


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