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[业评] 其实本世代, 真正让人满意的游戏, 基本没有.

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-10-27 12:54 发表
rdr还是不要提了吧。。。
RDR的剧本和环境规模是本世代之首了,而且不存在GTASA和VC的大而无当,为啥不能提?


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原帖由 leon2236 于 2011-10-27 17:47 发表
什么叫让人满意?让谁满意?让你满意了可能就让他不满意,让他满意了可能就让你不满意,这本来就是极端主观的东西,这种伪命题LZ就不用单独拿出来了=、=
还是有媒体评分和玩家评分可以作为依据的,极端主观的是认为自己喜欢or讨厌最大的那批人



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引用:
原帖由 leon2236 于 2011-10-28 09:19 发表


其实我感觉这个媒体评分还有玩家评分什么的才是最不能作为依据的,因为这才是真真正正某一些人的想法,而不是所有人的想法,所以比如就想某楼的人说的,最让他满意的是什么荒野 生化奇兵 蝙蝠侠什么的,但是这些 ...
那只能说明你可以用来交流游戏体验的人群太狭窄了,事实上媒体评分经常与我不谋而合,印证了很多次了,所以现在我都不怎么关注评分

说句不太客气的话,神机忠实用户虽然值得敬重,但是游戏的选择面还是狭窄,选择逻辑还是以羊群化为主。这点上五元版用户有得天独厚的优势,去掉道德层面的讨论,对游戏的口味和时代感的把握上是要超过纯神机用户一大截的

换我个人来看这个问题,我觉得对游戏的取舍是有个人因素,比方我不怎么玩美式RPG,上古卷轴,辐射,DA我看到评分再高也不碰,但我不会认为那都是渣游戏,而符合胃口的低分游戏死亡岛我就打得不亦乐乎,也能够知道这游戏渣在哪里。

媒体分和玩家分的标准是基于一定的取样率的,这点上比一两个人或者小群体的肯定和否定要靠谱得多

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-10-28 10:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 leon2236 于 2011-10-28 20:53 发表


这个我就不理解了,如果一个你认为媒体评分和你的对游戏的评价经常不谋而合的话,那媒体评高分的游戏为什么不玩?难道不是因为不喜欢么?不喜欢的话更加不可能满意了啊~~~
换句话说,其实我这里其实说的不是游戏 ...
游戏市场已经极大拓展了,适合各种人群的东西都有市场,我能理解有人极度迷恋愤怒小鸟,但我不会去玩,这样举例希望你能理解

当然不是说美式RPG就像小鸟那么简单,我也玩过几个美式RPG(其实死亡岛都有技能树武器改造这种RPG要素),但是我只选择更符合我这种动作游戏宅取向的游戏,且不去对自己不玩的东西妄加否定,什么画面不好或者太自由了玩不下去之类

媒体和玩家评分是给适合这类游戏的人群的最大的参考,迷信高分就一定适合自己就是我所说的羊群逻辑

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引用:
原帖由 暴皮 于 2011-10-28 22:06 发表



老匹夫你不要浪费费力气了,这是一个认为
“我不喜欢,所以这个东西就不好,我喜欢的东西才好”的人,
他不能接受世界上还存在一种“啊,这个东西确实很好,可惜我不喜欢”的情况
至于“这个我好喜欢,可惜 ...
希望他不要把我理解成媒体控啊

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-10-29 17:03 发表


我要表达的就是这个游戏.
你要表达的就是这个意思?

其实从主帖内容来看,我不认为LZ已经玩懂了本世代主机机能进化后拓展出的全新互动体验,大表哥上规模的环境和生态表现带来的惊艳的魄力和真实的探索感,丧尸围城惊人的同屏人数产生的屠城的爽快感,都不是太深入才能体会到的,匠气的游戏也有很多,但精品是无比明显的存在

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游戏是娱乐性至上的东西,没有承载艺术性的义务,所以我还是建议你重新考虑你的诉求

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