» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 我觉得dark soul最成功的地方,在于还给了玩家那种探索未知的感受

喜欢这个游戏的都该去搞搞死亡岛,战斗系统合理多了,探索感绝逼不缺,虽然bug多了点


TOP

我最不满的是跑和跳搞成一个键,特殊技必须调整好方向后类比+按键,导致操作起来各种不爽,直接影响了特殊动作的使用频率

相比欧美系大作续作的不断改良和人性化,日厂在这方面做得还是欠缺



TOP

累和更累的区别亮了


TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-10-24 00:14 发表
成功的地方在于,
开放式的场景,完全背景化的剧情,然后把玩家往里面一扔就不管了,基本不给什么提示。
所谓把玩家一扔就不管其实恰恰要基于极其细腻的关卡设置,否则就跟月下一样15分钟破关了

什么地方给什么道具,哪条路上放个中boss,技能习得点跟下一场boss战的关系等等这些都是影响玩家路线选择和游戏体验的手段,给到大量提示的反而可能会是相对粗糙的游戏,怎么打关系都不大的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博