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[新闻] 玩过BH4再玩战争机器,这游戏是怎么玩怎么没意思……

4代的各种敌人都是配合系统来的,我前面说的叉子男很典型

另外4代的盾牌兵就是5代黑胖子的前身,但黑胖子就是射射射的无脑套路了,可以放在移射型射击游戏里


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原帖由 古兰真经 于 2011-10-10 12:45 发表

动作游戏?
SM
我也喜欢,可我不会在这里说,显得自己很擅长莫名其妙的扯淡



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爱好SM可以去水区,不要在这里满嘴屎逼屎逼的掺和游戏讨论,最后被我影响了你的心情


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原帖由 EpilogueSKM 于 2011-10-10 13:46 发表
posted by wap, platform: Nokia (6120)

生化四啥时候成动作游戏了,233
生化4的动作成分并不弱于射击成分,甚至还略高

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生化4关卡的细腻真不是盖的,最近重打pro,发现白板状态通关其实就是一个经营过程,一周目无法轻松过去的战斗比方木屋后的岔路巨人战是可以选择直接用火箭的,给的奖励绝对能打平,就看取舍的思路清不清晰

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原帖由 古兰真经 于 2011-10-10 15:08 发表

RPG7就能轻松摆平的无敌生物兵器
要是开个BRD出来这村不就屠平了
我能说这编剧是傻逼么
生化4出预告片的时候看到商人出来我就直接骂三上纱布了,事实上纱布的是在优秀动作游戏里挑真实性骨头的人

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:09 发表


是细腻,而且这经营过程还每次玩都不一样,所以我每次都是1周目状态开始PRO

曾经还试过PRO不吃黄草和不升级背包箱通了关,虽然有些人还可以不升级武器,但这样通关,对游戏又有新的认识
HD版里我还试了鱼叉叉小鱼和丧尸狗

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原帖由 大头木 于 2011-10-10 15:26 发表
gta真实个鸟啊......

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:12 发表


这样,起码在当时会让游戏变得不好玩

当时的机能能不能处理那么多的敌人拿AK来周旋还是问题
不是机能问题,我觉得是他没看清楚BH4的本质是什么,其实BH4跟英雄萨姆这类架空题材的射击非常像,但是战斗系统做得更精细化,敌人的AI设计,动作系统,包括武器性能设定都是在一个体系里的

要做成可以侧移的,敌人同样可以射击的游戏也不难,NGC完全胜任,但BH在策划时就没往那个方向去,因为三上很明白的知道那条路不好玩

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:16 发表

要說頂峰BH3就是頂峰,BH4就是把傳統BH解除更多限制,加入更多變化,那我要求再一次解除限制和加入變化有什麼不對?
BH4在制作的时候是经过了大量的取舍的,三上怎么会不知道侧移对于游戏系统意味着什么,但是他坚持敌人出飞刀你只能射落或者counter

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:20 发表

原來那條路很不好玩,為什麼單平台的黑佬2銷量上可以打敗賣了又賣的多版本BH4?
BH4的体系跟HALO是一个事儿么?把我的意思扭曲成否定所有FPS是你的问题

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:25 发表

所謂的巔峰同時就是嚴重暴露出不足的地方,要做改變
BH4當然是巔峰,可惜拿那個操作噴機器系列差的太遠了
開著零戰說能量戰法是無腦流,要轉圈圈才是細緻、精細的操作也無法掩蓋零戰被宰的命運
这么说吧,战争机器的方向是模拟枪战,BH4的方向是模拟群殴

原子弹成为国防标配了,拳击比赛照样大红大热,因为漂亮的攻防和临场判断永远能让人血脉贲张,所以别唯性能说事儿了

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:35 发表

那除了越肩視角還有什麼像的地方?BH4之前沒有遊戲用越肩視角?
越肩,疾走和攻击的取舍,近身拉锯无敌=BH4的近身无敌QTE

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莎木跟BH4确实有接近的地方,70人战的时候你不跑行么

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原帖由 allensakura 于 2011-10-10 16:40 发表

老匹夫你到底有沒有玩過機器阿,拉鋸什麼時候無敵了?你沒在拉鋸的時候被敵人打死過?
锯人的时候是不能中断的,收锯的时候可以被爆头

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