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咳咳,昨天把恶魔之魂通了

难度是很不人性,不过学会背刺和格挡还是挺爽的


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把这游戏当单机游戏打,本身就有点糟蹋



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引用:
原帖由 IrrSolic 于 2011-10-4 19:05 发表
这游戏不难,要白金(对xo来说就是全成就)更是比很多游戏容易多了。觉得难的都是给惯坏了的。
客观一点吧


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引用:
原帖由 IrrSolic 于 2011-10-4 23:15 发表


我说的是真的,这游戏只要肯磨,没有过不去的坎也没有拿不到的奖杯。要白金也就刷刃石可怕点,我从130级刷到200级。
随便一个其他的像鬼泣4或者忍外这种,你没那技术,真的就不可能拿全奖杯,花再多时间也没辙。 ...
我跟你的取向不一样,冲奖杯白金去绝不是我的考虑范围

恶魔之魂不光是技术,还得依靠系统,死了就散魂这个很操蛋的设定让多少人放弃探索而不断回城,导致疲劳放弃?

鬼泣和忍龙靠把玩家保持在一个不低的兴奋度不断死磕,总有通关的时候,恶魔之魂能么?

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引用:
原帖由 电灯胆 于 2011-10-5 13:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

lz这样和mh1被怪鸟秒几次就放弃的新手有何区别?
MH的战斗压力跟恶魔之魂不能比的吧,步步为营蹭到一个地方,被几条狼连续啃死或者中个什么埋伏这种憋屈是很难忘的

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