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到底什么是AI。。。。。

楼主可以开HARD难度玩下SFC版的魂斗罗,俯视版的炮台有多鸡贼一试便知


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-7-28 16:31 发表

这AI反馈到炮台上不是对你的行动做出判断啊
真能算AI么……
你小子,玩一遍很难么!



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-7-28 20:30 发表

再玩儿也只能算program,不是intelligence啊
program就是人工智能实现的手段,说到底都是脚本,来一段百度百科

“人工智能就其本质而言,是对人的思维的信息过程的模拟。
  对于人的思维模拟可以从两条道路进行,一是结构模拟,仿照人脑的结构机制,制造出“类人脑”的机器;二是功能模拟,暂时撇开人脑的内部结构,而从其功能过程进行模拟。现代电子计算机的产生便是对人脑思维功能的模拟,是对人脑思维的信息过程的模拟。”

像HALO里的精英和野猪兽就有比较明显的攻防切换思路,集结进攻,利用障碍物回避,队友被杀时逃窜,杀死人类时大笑,给出了比较显著的AI感觉,SFC版魂高难度下不同炮台的攻击模式迥异,根据玩家不同的动作而转换攻防,迫使玩家对此进行判断和各种尝试,何尝不是一种AI表现?


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引用:
原帖由 segachzh 于 2011-7-29 13:13 发表
3D说的太逗了 最后一句
那么FTG里的算是比较高级的AI?
也不算,大多是对玩家出的某一个动作做出固定的对策,VF2里电脑AI因为对策过于牛逼,压帧和反击太强,造成玩家无法随意出招,所以也不能说实用就是高级,因为完全没有与人对战的感觉

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压帧的话,你一出招,电脑可以用发生快的招式永远后发先至对你进行counter,VF2里经常会多点一拳就被电脑的Dural抓个方向投,这就是一种基本的AI反应,虽然很不好玩

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居然引出楼上两个老妖怪:D

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