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你颤抖么
原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-15 23:04 发表 我承认战斧的攻击范围判定确实是个严重问题...但是操作手感,我不认为双截龙2强过战斧。我刚才说过了,双截龙2有一个严重问题就是攻击节奏,COMBO间隔时间过长是严重影响手感的最关键原因。
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原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-16 23:07 发表 变线攻击,近身技,攻击道具这些属于攻击思路或者手法的范畴,如果玩的人愿意,战斧也可以有很多种攻击思路。战斧里有攻击道具吗?没有何谈“超过”?战斧和双截龙2那个时代的清版游戏里有“连续技”的概念吗? 节 ...
原帖由 1945 于 2009-4-19 20:20 发表 我印象中街机双节龙2主要连续技就是背向踢腿,然后正面勾拳,敌人倒地,因为招式硬直太大,所以一般不敢轻易出拳。 如果三国1算stg,那么街机双节龙2也差不多。
原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-21 22:38 发表 双截龙2虽不是我当时最擅长的项目,但是也不至于不熟悉。虽然这么多年没重温过记忆里也许有点模糊,但是真的你确定它是无限出人的系统?我记得似乎是和FF系一样固定地点出人的,印象里这许多年来街机上好象还没有过无 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-22 14:47 发表 当时在街机厅遇到时间开到最少、难度开到次高或最高的,双打都必须配合好,一人把一个敌人打得差不多后抓住,然后在另一人将要打死敌人时扔出去摔死,正好两个敌人几乎同时死掉,这样才会不出新的敌人。否则剩 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-22 15:44 发表 我时间开到60,难度开到最高,你单打第一关时间基本上是来不及的 如果只开一条命的话,就是说第一关都过不了~~
原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-22 16:54 发表 这个时间和难度想过第一关的话,第一关的BOSS必须打下楼,第2关BOSS必须打上传送带,两人要配合到位一点都不能错 第三关开场必须把敌人都扔进左侧坑道里 但问题是后面的流程太长,双BOSS(其中一个还会复活)又只能 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2009-5-6 11:35 发表 不过双截龙2杂兵的配置是不错,BOSS就粗糙了很多,不如1代的设计