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新人整它一贴--关于怒之铁拳3的一些你绝对不知道的秘密

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原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-15 23:04 发表
我承认战斧的攻击范围判定确实是个严重问题...但是操作手感,我不认为双截龙2强过战斧。我刚才说过了,双截龙2有一个严重问题就是攻击节奏,COMBO间隔时间过长是严重影响手感的最关键原因。
双截龙2的变线攻击、连续技、近身技、道具运用等要求都超过战斧一大截,敌人的进攻节奏比战斧要快很多吧


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原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-16 23:07 发表
变线攻击,近身技,攻击道具这些属于攻击思路或者手法的范畴,如果玩的人愿意,战斧也可以有很多种攻击思路。战斧里有攻击道具吗?没有何谈“超过”?战斧和双截龙2那个时代的清版游戏里有“连续技”的概念吗?

节 ...
你不熟悉双截龙2吧

双截龙2是无限出人的计时系统,靠地形和敌人AI、配置逼你活用招式快速反应,而且不会连续技根本无法快速清场,用突进技抓敌人变线也是很有乐趣的

战斧也是个好游戏,两个系列(包括战斧3街机版)我当年都是一币的水平,但双截龙2之后出的战斧1跟双截龙1比都少了很多要素



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原帖由 1945 于 2009-4-19 20:20 发表
我印象中街机双节龙2主要连续技就是背向踢腿,然后正面勾拳,敌人倒地,因为招式硬直太大,所以一般不敢轻易出拳。

如果三国1算stg,那么街机双节龙2也差不多。
很多了,比较BT的确认连续技是一脚+旋风踢,第三关还有踢一脚让敌人硬直,利用割草机给敌人造成大伤害的变相连携

出拳硬直是最小的,为啥不敢出呢?


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原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-21 22:38 发表
双截龙2虽不是我当时最擅长的项目,但是也不至于不熟悉。虽然这么多年没重温过记忆里也许有点模糊,但是真的你确定它是无限出人的系统?我记得似乎是和FF系一样固定地点出人的,印象里这许多年来街机上好象还没有过无 ...
MAME有啊,难度开到normal你就知道我所说的无限出人是怎么回事了,开hard的话不有意识地玩点儿连续技根本没法看到第三关

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原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-22 14:47 发表



当时在街机厅遇到时间开到最少、难度开到次高或最高的,双打都必须配合好,一人把一个敌人打得差不多后抓住,然后在另一人将要打死敌人时扔出去摔死,正好两个敌人几乎同时死掉,这样才会不出新的敌人。否则剩 ...
单打那个刺激啊:D

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原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-22 15:44 发表



我时间开到60,难度开到最高,你单打第一关时间基本上是来不及的
如果只开一条命的话,就是说第一关都过不了~~
没有配合那是找死,有了配合,这个难度还是很难过第三关,除非两个人都会杂兵快速KO术:D

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原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-22 16:54 发表
这个时间和难度想过第一关的话,第一关的BOSS必须打下楼,第2关BOSS必须打上传送带,两人要配合到位一点都不能错
第三关开场必须把敌人都扔进左侧坑道里
但问题是后面的流程太长,双BOSS(其中一个还会复活)又只能 ...
老大就是老大,话说从来没合作过这个啊

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FF是89年的吧,双截龙1是86年的,从类型上双截龙1跟FF其实并无区别

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双截龙2的拳脚设定做得非常合理,没有严格定义的拳脚两键,而是取决于主角的朝向(正向为拳背向变脚),而且相对卡社的作品,双截龙2体现了比招牌卡式封边打法更多的战术性

剖析一下双截龙2到底好在什么地方——

第一,招式设定跟敌人的AI有根本的匹配,AI设定为只要主角背向,就给你飞腿和擒抱二择(飞刀飞斧不在此列),所以玩家可以用主角的动作来诱导AI的行为,在面对大群敌人前后夹击的时候,双截龙2可以做的事情远远多于FF,合理出招的话,左支右绌出入敌群的趣味性很强,这点直到92年的BK2才有重现——同样建立在BK2出众的AI设置上;

第二,双截龙2特别讲究速度/伤害/硬直/范围的平衡和有利不利概念,同样一个旋风踢,菜鸟玩家用来干小卒命中率都很低,熟手就可以组进连招里灭BOSS;突进技硬直小命中高所以伤害也小,踢腿因为是打背后的,命中高硬直相对就大,等等

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原帖由 倚天奸剑 于 2009-5-6 11:35 发表
不过双截龙2杂兵的配置是不错,BOSS就粗糙了很多,不如1代的设计
老大是说BOSS的画法上比较弱?确实没有做新BOSS的背部形象,这点弱于一代,不过AI强度够,攻击欲望上不比一代差啊

话说几个BOSS中还有会肉身毁灭后复活的,配上关底的幽灵主角和复仇主题,很诡异的说:D

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这倒是,不过双截龙系列的BOSS都是不能正面PK的,一代的老黑老绿就很BT,到了二代,基本都是利用地形秒掉大吉,除了最终BOSS前的施瓦辛格和三节棍

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其实2代对付BOSS的手段还是比一代要多一些,比方卡线BUG,变线,部分BOSS可以用J+正面攻击来干,相比之下一代的BOSS打法就比较无趣了,不借助道具的话:D

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