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看来我注定只能当菜鸟,SF4再见了~~~

我就说了,用提升操作要求来伪造深度是一种倒退


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我感觉这个连续技系统是相当刻板的,令双气槽的战略意味变得非常模糊不清

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-2-21 11:31 编辑 ]



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引用:
原帖由 yujioh 于 2009-2-21 11:56 发表

哪里刻板了?我觉得相当清晰,这个游戏就是UC比SC做的强,SC超杀是人基本都不会去放的,能量主要用来放EX技或者EXSA取消的。
SC的好处是可以放进连段,这点是UC很难取代的

我所说的刻板是这个游戏在招式性能和判定上令人兴奋的亮点不多,SAGAT这种赖人招式性能倒过来为视效服务的事情跟SF33完全是南辕北辙,而把大量工夫下在SA取消这个相对晦涩的概念上,跟高端FTG的战术要求向下兼容低端FTG的传统也有相悖——不过我现在也没能确认SF4有我期待的那么高端


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引用:
原帖由 yujioh 于 2009-2-21 12:17 发表

SC放进连段能打多少割的血?2格能量取消接UC能打多少?一个取消UC经常可以翻盘,你一个SC放掉,没有能量保命,下一盘就很难打了。SA这个系统很难吗?再难有GGXX那些系统难?ZY现在打街霸4的一大部分都是以前打SF2的 ...
ZY的33玩家对SF4感觉如何?

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我觉得SA取消后跟UC的确认要求其实比33低很多,当然不是一味捧大家都熟悉的33,我的理解是攻防绵密的程度和攻防转换的节奏上33更成熟,而SF4目前的系统已经把大方向框住了

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