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[其他] 从demo上看,kz2超越了cod4了吗?

KZ其实在敌人设定上跟HL2拿了不少东西


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[posted by wap, platform: UCWEB]


高ping比低ping存在更多的索敌和命中优势,没玩过的凭想像觉得仅仅是提前量和几分之一秒内躲子弹的事情,呵呵,有你扔手柄的时候



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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-2-11 10:03 发表
要说LAG的极致,那得说是战争机器的弓弩啊 怎么没人抱怨这枪从按下扳机到瞄准时间超长的?:D
答案:就是这么设计的
那是您不会用,谁说一定要先瞄准再扣扳机的


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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-2-11 13:21 发表

我确实不懂,那跟线勃起伸直之前能瞄得准?
先蓄力算好时间,射之前快速瞄准,用得好就是秒杀属性,对手动都不敢动

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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-2-11 13:29 发表

我说的是从扣下扳机到发射READY之间。既然GOW可以设计一把枪需要先蓄力,KZ2里设计出扣扳机的时间又有什么问题呢,都只是想表达开发者的意图而已,还至于揪着这个大作文章。
说到转视角的问题,象COD4那种类CS的瞄 ...
武器的好坏是由打击范围、连射性能(包括reload时间)、威力三个基本要素决定的,高端一些的游戏还会引入跟踪性能、瞄准要求(比方HALO中的镭射)和射程威力衰减

我不知道KZ2怎么样,GOW里为了补偿蓄力弓的速射性能低下和极高的瞄准限制,赋予了秒杀能力,否则就是废枪了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-2-11 13:43 编辑 ]

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