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认为TOBAL2是神作的举手.

quest全破的来了

just frame确实是这个游戏首创

这个游戏好玩在几点:
quest的道具系统秉承西林的精髓,合成比较有趣;
有怪物捕获系统;
quest关卡做得好,有背板的乐趣——第四关没肉吃,要存粮,最终迷宫有两个命之石一定要存捕获石来换等等


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另外,这游戏除了平衡性以外,系统并不输给同期的VF3,游戏自带了高手对战回放,很有看头



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试药很有趣

由于每次踩进新迷宫,之前知道效果的药又变成未知的药,但是效果不变,所以出迷宫前可以存一些药来省去在下个迷宫里试药的风险,商店里便宜的药只要跟手里有的不重复也可以尽量买——便宜的药不少都是吃错了就要命的,进迷宫后往怪物身上砸就是了,效果同时也就弄明白了

渣药经常能合成出好东西


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想破quest有几个要点:

发展防御力,两个方法,一是多存肉,卡准满腹度吃掉来加防御;二是合成高段的防御之石,攻击类的石头没啥好装备的,攻击力低但多点hit数也好练级,体力石满腹石的意义也不及高防御力

中下段和浮空连续技要熟

要背一点版

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好像就最终迷宫是能力清零,之前的都不会啊

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哦这个百层迷宫啊

这个迷宫是bt,关卡基本是把之前所有迷宫串烧,而且中途无记录,运气差一点,背板背错,练级不够都是要命的,但有个好处是药物的效果不会像之前进出迷宫那样被隐藏起来

所以练级的强度,药物合成都是有点思路的,记得倒数第二个boss是条在空中盘旋喷火的飞龙,捕获之后在对战模式里选用,任何角色都是渣

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-8-28 13:39 发表
其实TOBAL里还有个非常神的地方,那就是几乎不存在蹲的概念.

仔细想想格斗无论是柔道散打拳击跆拳道摔角,还是电影里的对打日常的掐架,有谁是没事在那里蹲着打拳踢腿的.排除少数流派的特殊低身位构架.
我很赞同

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有美版的,要补丁干吗

其实是日版的好,药的颜色和效用基本都是汉字

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喜欢tobal2的当时都很期待神机2的首发游戏保镖,没想到出来的是那样一个东西

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