超级版主
你颤抖么
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原帖由 暴走丧尸 于 2007-10-18 14:14 发表 33的blocking和vf4的侧闪回避有什么关系?
原帖由 文丑但颜良 于 2007-10-18 14:19 发表 FTG只有密集的攻防转换吗
原帖由 suzumiya 于 2007-10-18 15:05 发表 恕我理解不能,请举点具体例子
原帖由 狂涂 于 2007-10-18 14:59 发表 攻防转换太快是否好呢? 多点时间思考也是不错的 格斗游戏不一定要一味的追求玩家的反映速度 战术和一招一式的相克可能更有趣哦
原帖由 suzumiya 于 2007-10-18 15:31 发表 8帧确反-10的空档,这在tk里叫确反。确认是另外一个概念。 叫你举个具体例子结果还是没举。 “大量的确认被取消”意思是很多招式都变得没确反了?我怎么看5.0到DR反而恰恰相反呢? “大量的变数被导入”,这是 ...
原帖由 狂涂 于 2007-10-18 15:33 发表 变化方面应该还存在更大的扩展性的 觉得速度和变化是两方面,都有继续发展的空间 个人速度上限,可能随着接触多就可以逐步适应的,可以达到平时街机厅对战玩玩的水平 然后就是2D游戏和3D各有特色吧,3D可能 ...