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再次证明一个真理:MD上的蝙蝠侠与罗宾

SFC的魂斗罗垃圾游戏?呵呵

“再次证明一个真理:游戏是否优秀在于开发者的创意和能力,而不在于画面和机能。”这句话简直不像一个人嘴里出来的:D


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引用:
原帖由 lw12131155 于 2013-4-8 22:28 发表
MD那种只会更麻烦制作费用会更大,同样的旋转缩放只是马赛克的区别,你觉得从商业利益厂商会选择哪一种。而且当年计较马赛克区别的人又有多少?
回旋缩放在大部分游戏里并不需要,属于一个讨巧的特效

对于厂商来说,主频够高的主机更容易编写出表现好,能接近街机的游戏,这也是SFC成为偏才,而鲜有能传世的动作类和射击类游戏的原因



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