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你颤抖么
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原帖由 @GuiltyMoon 于 2017-6-26 12:04 发表 完全不同意Joel的心智是感染者这种观点。 诚然他的行为确实是反人类的,没有能站在大局上为全人类思考,或者说他思考过挣扎过,但还是决定不这么做,原因很简单,一个父亲对女儿的爱。 作为一个父亲已经失去过一次女儿,然后完全封闭自己的内心直到遇到Ellie,经历了这段冒险之后Joel已经完全把这小女孩当成了自己的女儿,一个父亲不想自己的女儿死是再正常不过的(即使因此能拯救全人类),就是因为这样可以说Joel才是正常的。他做出这样的选择无可厚非,没有任何人有资格指责他(如果有的话,也只有Ellie)。 为了Ellie选择不拯救人类是反人类的,为了全人类牺牲Ellie是反人性的,Joel最后的选择我觉得没有错,没有人性,何来人类。
原帖由 yfl2 于 2017-6-26 12:21 发表 posted by wap, platform: Android 你已经当看不见了
原帖由 @yfl2 于 2017-6-26 12:29 发表 你是说像FIFA一样吗? 对一个精神病说下不为例还真是很有趣的刷存在感的玩法 本帖最后由 yfl2 于 2017626 12:30 通过手机版编辑
原帖由 yang_yii 于 2017-6-27 21:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 大表哥的情感体验强不强? 沙盒对剧情丰富是有帮助的,只要设计得当
原帖由 @月迅龙龙 于 2017-7-2 10:10 发表 我觉得你是在浪费时间 谈生化4的可玩性很好,最终对方依然问你,反正路易斯都要死。你跟他谈可玩性,他继续谈脚本。从而无视可玩性和技法研究的重复乐趣。 正应了一句话: 。。。。。,然后用他丰富的经验打败你。各有各看法,没啥说的必要。
原帖由 @yuong32 于 2017-7-2 11:31 发表 美末的游戏性水平绝对算不上互动电影,互动电影是指1886、直到黎明、行尸走肉这类,连神海都不能完全算进互动电影类。神海和美末都算演出和可玩性比价均衡的大类里,只是神海更偏向电影化那一头,美末则比较平均。
原帖由 苍月 于 2017-9-29 08:51 发表 我玩这段只感觉怎么女儿突然就挂了。现在回头想想只知道女儿中了枪,画面完全没记忆。 感染力根本很一般。日本某些装逼游戏甩美末多了去了。 要不是我看到确实有些人说同感,我会认为LZ是黑。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-9-30 13:19 发表 有这个精神,直接去拍电影多好,何必在游戏圈里 田忌赛马 找秒杀群雄的快感呢?