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[业评] 古墓丽影通关,很失望。

虽然听起来是诡辩,不过我也需要说出观点

游戏主角跟电影主角的区别在于,游戏是非线性非强制接受的,可以有更多方式展现的,具备足够的互动深度的

在这样的大空间里,GTA4展现出来一个活生生的角色,这个人开车粗野,只在不想惹麻烦的时候付过桥费,肢体有侵略性,枪战的时候满嘴威胁气场十足,无论跟黑帮还是跟联邦官员打交道都不愿意受控,做任何事情的时候都不至于让玩家会出戏,这种叙述方式是形式到内容都相对成功了,也比仅仅用过场去植入一个好的故事要更有成就

而被大量赞美的gameplay更丰富的gta vc,gta sa我都不喜欢,原因就在这里

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-12 16:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-12 21:02 发表

你是想强调它一方面各种妥协,另一方面各种最高吗?
任何游戏都有妥协,有的为好玩,有的为好看,更多的是制作组的表现功力不足不得不妥协,这是绝对的

而最高本身就是一个相对概念,在现有机能,制作水平下的综合成就



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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-12 21:15 发表

插科打诨怎么了,人家表演就是到位,请你把TR9能体现LARA性格,心里矛盾的情节,台词,语调,动作,表情,眼神详细的举出来,并告诉我怎么个得体,哪里精彩了,我倒要看看是什么东西在支撑着TR9人物刻画“好”的逻 ...
文化大革命就是好啊就是好,这是不让人讲理的口气

Lara的个性在这一代是最符合作为一个人,而不是比硬汉更铁血的杀戮机器,这本身是对其流程中杀人和超能体力的一种修饰性,而且修饰得还非常好,在目前同类游戏中我觉得无出其右——作为一个生存者的恐惧感,无力感,无论是在过场还是在游戏流程设定中都有长足表现,怎能一笔抹杀?

至于船长的肥皂剧桥段,我早就说了跟流程所刻意展现的亡命气氛完全不搭调,让德雷克这个角色显得虚假,这个问题顽皮狗始终没能解决好

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-12 21:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-12 19:08 发表
GTA3,包括后面的VC SA,在主角的设定上是完全不同的。
Everyone want to be bad,GTA3贯彻了玩的人才是主角,你只是在一个有其他npc构成的城市中充分的自由的BE BAD而已。游戏的你控制的角色的只是你做你想做的事情 ...
我说的是,GTA4里由于对Niko的描绘上了一个层次,才不会让游戏过程过于频繁地使玩家出戏,VC里没事去找个遥控飞机开这种桥段显然是为了娱乐而放弃了剧情的延续性,如果你说够bad ass就能让一切奇怪的小游戏变得合理,那GTA4是不是不能了呢?

仔细玩的话,你会发现GTA4里对Niko的展现是碎片化的,无处不在的

无论是我之前所说的邮件,街头撞人之后的对白,抢车时候的台词,以及接触路人时候的肢体语言,枪战时候的bluffing,各种细节是丰富而且高度一致的,让我觉得操控的这个人就是有他的灵魂的,这点就干翻了所有前作

关于Kate,恋爱的过程可以跳过,最终Kate的死显得无足轻重,但是如果你走过了约会的整个过程,听完了两人在车里的对话,就会明白Kate跟前几个女友不同在哪儿,如何引导Niko打开内心的,自然,在玩家心里最终效果就会不同

对于合理性,现阶段的要求不要太高了,这游戏体现的策划水平是值得肯定的,也是颇具参考价值的,这是人家游戏工业化的水平,我们即使没有文化认同感,至少可以展现一点包容之心

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