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其实月的下难度并不算很低

月下的流程安排之渣,平衡性之差还用说么= =

我喜欢月下的音乐和收集要素,可从没感觉到作为一个平台ACT月下能高到哪儿去


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引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-11 14:56 发表

大哥不妨细说说“流程安排之渣”渣在哪里?再说说ARPG的“平衡性”是什么意思?
月下对METROID的抄袭放在那里,不要求跟METROID的流程作比较,看看那个最速通关录像干掉最终BOSS后在地图上画出的行进路线就知道了,月下,METROID,传统生化这类AVG要素至上的游戏关键道具和关键剧情的安排必须要跟关卡设置完善结合才能有精彩的流程,这点上月下是做得最差的。

平衡性么,月下开了幸运值99也只是头一个小时有点意思,剩下就是来回刷道具的过场战斗,不玩传统恶魔城没关系,好的ARPG也不少,没工夫一个个拿出来比。



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那你先回答我一个问题,生化1为什么要出个导演剪辑版?区别在哪儿呢?


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没玩过有啥好说的,任何优劣比较都是相对而言,有过体验才有判断力

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今天把老盘翻出来,没有刻意练过的主角已经62级,开了幸运99,记录在逆城,地图从180.3扫到193.6,这就是纯压马路啊,连雷神那里都是硬拼,最后几个连续boss都无需什么打法,因为主角已经是半无敌状态,能一次性打掉主角5点体力的杂兵基本不存在,而体力上限早就过1000了。这样的设定导致的是boss设定和关卡敌人配置直接成了浮云,不仅仅是平衡性没调合适的问题了。

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引用:
原帖由 mjwulei 于 2007-1-17 21:17 发表



你这个没刻意练过的主角假了点 开了幸运后一开始少了50血 你不练你能到1000? 还是只开了180地图的..

压马路拿的是什么武器干吗不说出来? 没杂兵伤你5血?建议试下不带变态武器去天井水脉那里走走看看~硬 ...
没有练过级,没那习惯,只是刷了一下地图,把能拿的HP上限道具拿到了而已,我还不是那种为了战而处心积虑避重就轻的人。

打雷神装备的是真空刃,特地想看看不装备雷吸收是啥状况,最终剩下200多点体力。

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楼上,也不能简单概括为boss设计有缺陷,具体原因见我195楼发言

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雷神是远超伯爵的最强boss应该没人会有意见,这个地方要说难度是有了,但是碰一下减可怜的几点体力的杂兵战中间突然嵌入一个每次放电能下血几百(装备一般的情况下)的boss战,这样的设置应该说是谈不上成熟甚至是不太负责任的。

要说boss战是否真的令人满意,图书馆有雷神的打法指南出售,当年让我大跌眼镜的是居然鼓励的就是穿雷吸收与之PK,根本没有正常的攻防动作要求,直接把一个ACT变成了收集+解谜游戏。

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引用:
原帖由 心情不错 于 2007-1-19 03:13 发表
雷神算是比较有性格的BOSS了,给人留下深刻印象的BOSS不多,那个裸体组成的大脑也不错。
其实月下的boss在视觉上有气势的颇多,而且个个boss的攻击模式都有可圈点之处,可惜能力调整太渣,所以大多成了银样蜡枪头,能让人记住的也就是可能导致retry的少数几个。

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