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你颤抖么
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2014-3-18 10:02 发表 事实上,不会做游戏,做关卡的动画师 才会挖空心思电影化 各种即时演算+脚本+互动演出 不过是为了掩饰游戏设计本身的苍白
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原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:19 发表 演讲者是在对比“与任务捆绑的剧情”和“无任务捆绑的剧情”,前者容易记得,后者不容易记得;如何让剧情深入人心?和任务捆绑,突出了任务,也就是游戏操作部分的重要性
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 16:13 发表 是啊,所以演讲者认为不能过分强调剧情啊。现有的游戏制作流程中剧情被过分强调了,但他们认为玩家(很多是轻度玩家吧,不是系列死忠)其实记不住这些剧情,厂商的辛勤投入回报少,所以建议不要过分关注剧情