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转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2014-3-18 10:02 发表
事实上,不会做游戏,做关卡的动画师
才会挖空心思电影化
各种即时演算+脚本+互动演出
不过是为了掩饰游戏设计本身的苍白
像TLOU那样关卡设计师和编剧,角色设计师,艺术指导密切协作,最终达到叙事上极高效果,可玩性也很好的游戏怎么说?


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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:19 发表

演讲者是在对比“与任务捆绑的剧情”和“无任务捆绑的剧情”,前者容易记得,后者不容易记得;如何让剧情深入人心?和任务捆绑,突出了任务,也就是游戏操作部分的重要性
不太同意,TLOU就是例子,剧情常常是通过角色对白来呈现,而角色常常是到了某个场景或者偶发了什么状况就开始冒台词



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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 16:13 发表

是啊,所以演讲者认为不能过分强调剧情啊。现有的游戏制作流程中剧情被过分强调了,但他们认为玩家(很多是轻度玩家吧,不是系列死忠)其实记不住这些剧情,厂商的辛勤投入回报少,所以建议不要过分关注剧情
我觉得还是厂商的功力的问题,如果没有好的能够与游戏设计师有高度协同互动能力的编剧,事情是容易做成夹生饭


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