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[业评] 刚才玩了玩两年没碰过《VR战士 V》了,画面比铁拳6强太多了啊

引用:
原帖由 无梦 于 2010-3-4 11:34 发表
这次铁拳6移植就不是namco自己做的。。PSP是namco做的

话说。。。namco这辈子就移植坏了这么一次。,。。结果被喷成渣了
TK4的移植也不咋地,我觉得态度上还不如TK6BR

另外NAMCO有个很糟糕的习惯,游戏中出招表永远不全,逼玩家去别处找,并非难以找到,但就是令人不爽


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嗯,sega的移植一直很操蛋,到VF4一下成了最体贴玩家的移植风格,死忠就崩溃了



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我的电视机上玩铁拳,不得已要把锐度调低一半,否则锯齿难受,VF确实细腻好多


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我感觉控制越严的反弹越厉害。。上一代最血腥的是NGC的生化4,本世代最暴露的是暴雨

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引用:
原帖由 拳人类 于 2010-3-5 17:26 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

先不说vf人物皮肤和服装发出的那种相同的恐怖的反光,单说铁拳的氛围渲染让画面显得格外动感这点,我就更倾向于铁拳,虽然我承认vf的场景做的确实比较清晰艳丽,但让人感觉 ...
审美的事情其实没法争论的,先入为主和倾向决定一切

不过VF3里刮风的沙漠和起伏的竹筏至今让我难以忘怀

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VF的攻防转换更密集点,严格地说系统更完善,因为始终都有直观的择提供给有利和不利双方

问题是前面提到的,为了消灭龟派,限制了高速移动技,造成贴身对点2P影响观赏性,而且摸奖没那么爽快

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-6 16:33 发表


我贴的那个古水雷武龙视频,我感觉攻防转换相当密集啊
还有这个

http://v.youku.com/v_show/id_XOTEyNjk5NTI=.html
其实我的意思是攻防在VF中存在更多可能性,尤其横移性能在4代得到完善,成为破招的基础思路之后,VF里只要先读厉害,除了中段全回旋技,连防御都可以不要了,况且没有大段大段的连续技,使得攻防切换从绝对的次数上是领先了

不过现在我也反思攻防转换过密究竟是不是能迎合普通玩家的取向,因为全程都需要做判断其实非常累,而用立回套路来试探,抓住关键机会摸奖,连续技过程中其实可以短暂放松,这种节奏要更被大多数人所接受

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-3-6 17:01 编辑 ]

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