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[其他] 最后生还者 游戏性太差了

喷生还者的,我看是对自己的判断力太乐观了


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原帖由 上海狗狗 于 2014-4-5 23:32 发表



有的人玩一辈子游戏也不得要领,就像很多人自诩阅片无数但是鉴赏能力一炮污一样,如果恰巧这个人还特别自信,有趣的事情就发生了,所以我特别爱看d片
你DLC玩了没?我到手就普通难度和生还者难度连续两遍,顽皮狗讲故事的能力实在太大胆也太娴熟了

唯一问题是难度方面有妥协,好像生还者难度下retry会用降低敌人数量来配平难度



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posted by wap, platform: Meizu (MX3)
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原帖由 @dennis233  于 2014-4-6 13:08 发表
从你上次吹捧428剧情就知道你对故事的品味如何了

TLOU这剧情最多二流(已通关),比暴雨强一点的档次

我不捧剧情,428也好幸存者也好,都胜在角色的塑造和讲故事的手法,暴雨是大便可以无视


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posted by wap, platform: Meizu (MX3)
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原帖由 @盖茨比兄贵  于 2014-4-6 14:39 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

美式快餐游戏有个鸟的游戏性啊
求大家说话过过脑子

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原帖由 dennis233 于 2014-4-6 19:32 发表

那还说得过去,428整个故事线不算多神,但巧妙的演绎手法把数条线整合起来,再配上多结局,有一种精致的结构感,在游戏设计的角度来说值得称赞

最后生还者游戏设计的部分不怎么样,硬伤,所谓的角色塑造与讲故事 ...
生还者你还理解得不够,要再多玩玩

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原帖由 squarejun 于 2014-4-7 23:44 发表


求解释,生还者到底神在哪里,谢谢。
我写过很多了,如果真的愿意仔细看看游戏根本就不需要在我这儿费劲

大胆而有独创性的多种情节交代手法(DLC剧情里尤甚,完全不是无脑播片),跳出神海的媚俗审美系的精雕细琢的废墟场景,不夸张矫饰的人物性格塑造,合情合理的末世价值观,主要人物之间的逐步化学反应

从游戏的最终品质看来,有这样的团队,完全可以做个很漂亮很爽快的动作AVG,但制作组显然是把玩家的情感体验放在了第一位,做了大量令人起敬的割舍,基本保证了战斗体验不会让玩家出戏
本帖最近评分记录
  • 雨鸟 激骚 +1 感谢分享 2014-4-8 10:31

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原帖由 sxyzero 于 2014-4-8 10:43 发表
posted by wap, platform: Android

怎么看都是个三流美剧情节
三流美剧里会有这样的人物性格,但不会把人物的心理呈现得这么好,故事讲得这么圆,最终时刻我们仍然会为主角性格中的未知部分而惊讶

这也就是好故事和一般故事的区别

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原帖由 88ace88 于 2014-4-8 12:14 发表
故事讲得圆喷了,作为一个现实主义题材的作品,在那样的环境下,大叔给这么插一下还能不死就洗无可洗了,跟何况故事上的漏洞还远不止这一点。
DLC里有讲到被插之后到冬天之间的事情

评价尽可以就高标准,但也不妨碍TLOU在叙事上的成功,本世代能比肩的已经没有了

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原帖由 dennis233 于 2014-4-8 21:35 发表
场景还不如神海2,比神海好玩一些是真的,神海游戏性更是一炮无,猴子爬墙,水枪打仗,真是喷了

生还者如果单论某几段战斗流程还可以,但全篇游戏重复性高的离谱,再加上几段鸡肋的解密,整体游戏性体验最多 ...
我现在很怀疑你的判断力了,拿一个RPG的数值部分来跟AVG比生存感?

另外说到重复性,辐射的战斗如何?为喷而喷很容易,码点字就行了,不妨举出具体一点的例子来

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posted by wap, platform: Meizu (MX3)

战斗方面,阿兰强于tlou,这是阿兰的系统决定的

从游戏的整体策划上,tlou的规模远胜,火候也更成熟

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原帖由 dennis233 于 2014-4-10 18:06 发表
posted by wap, platform: iPhone

说潜入游戏,这生还者真心表现一般
你们可以想想几个出名的潜入游戏做到什么高度:
mgs,幽灵行动,天诛,杀出重围
无知无畏,生还者的潜入要求在幸存者难度中展现无遗,虽然不是顶尖,但也是靠前的水平,DLC中加入了三方互殴,光这点,潜伏的乐趣就更无敌,几乎有当年玩分裂细胞3的紧张感

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引用:
原帖由 dennis233 于 2014-4-13 11:04 发表

呵呵厚,也就一帮没见过世面的井底之蛙玩家天天拿这样的二流剧本探讨个没完
就好比从来没吃饱过的人偶然吃了一顿大餐,兴奋的忘乎所以,吃相特别难看
评价吃相之前请找一面镜子

spikeout一币通关,halo历代作均挑战全骷髅传奇难度成功,阿兰醒醒,深海系列全部解决最高难度,电玩年龄近30年的游戏宅,不知道有没有资格评价动作游戏

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引用:
原帖由 woowoo 于 2014-4-14 12:05 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III

作为专门为游戏做的剧本,其实剧本深度和复杂程度暴雨双魂这种完全没有优势,因为触及父女感情和末日情节被捧的太高了
暴雨和双生的深度?are you serious?

隐瞒情节制造悬念和大量无关主线的互动只说明暴雨组的项目控制能力低下,tlou的叙事水平可以跟剧情分开看

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