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为什么我觉的SEGA最高,针对另外一贴质疑SEGA最高的回答

一,10年了,spike out这种作品仍然没被超越

二,SEGA确实是很没有经营手腕的公司,有这样的公司肯砸钱赚吆喝出莎木这种东西,对玩家来说是捡了便宜


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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-3-29 13:01 发表
SEGA都渣成现在这个样子了,还剩下当然都是忠心之辈了。墙头草早走光了。。
不然,对于真正领会SEGA游戏魂的人来说,目前的SEGA SAMMY就是一个靠贱卖品牌TITLE为生的鸡肋厂,当红颜蜕变成俗妇,弃之也不可惜



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引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-3-30 09:11 发表

spikeout为什么会成为绝唱?表面看起来没有理由,sega去年不是出了个快打刑事ex吗?难道快打刑事口碑和投币率好过spikeout?皆不是!为什么xbox版开发时间超过3年?而且仅仅只是移植没有增加如何关卡 , 这就是原因 ...
spike out是传统清关ACT元素集大成的作品,有难度,有背板要求,有跑位和卡位要求,打法自由,有高分挑战价值,有道具系统,有分支路线和隐藏过关顺序,有强悍的动作判定和连续技系统,有单人和多人合作不同的战术及难度变化,有稳定的AI表现,有好玩的BUG

对ACT饭来说,spike out就是一份可遇不可求的盛宴


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CRAZY TAXI和VIRTUAL ON这类兼备美式狂放和日式细腻的混血神作是SEGA的独门绝活,至今只有XO上CAPCOM的丧尸围城做出了类似的感觉

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SEGA的家用机团队跟街机团队待遇不同,当年貌似怨念很大,这种情况下街机移植版水准是保证不了,当年高层强迫给SS移植VF3,最后撑死了机能也就做出个系统无比奇怪的FIGHTER'S MEGAMIX。DC的VF3TB是元气打造,一看就是为配合主机首发的赶工作品

SEGA的游戏不能说永垂不朽,但在当时的环境下做到顶尖的相当不少,ACT领域FTG领域RAC领域都很牛,飞龙系列要往后排了

最后感慨一下,借用VF5里大号叫FIGHTER'S MEGAMIXER的某人的签名:10 years,where is Bahn?

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SEGA的绝大多数东西并不适合陷在沙发里轻松玩,正襟危坐严阵以待不太适合家里的氛围

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BK2倒真是远超CAPCOM的所有2D清关,不是夸张

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引用:
原帖由 leopenny 于 2008-4-3 11:58 发表
Sega家用机游戏的小众就论证很多Sega游戏看起来很美并不十分好玩儿
问题就是门槛高啊,游戏做到无法让玩家减压,再好玩也没法大众

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-3 12:13 发表


音乐方面是超了一些,画面比不上CPS吧,系统方面不予置评
胜在判定严谨,敌人AI强,动作性能和伤害的平衡性,有大量破招设定等等,系统内核部分处理得很好,没有卡系ACT普遍存在的一招鲜的问题

[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-4-3 12:23 编辑 ]

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BK2里的BOSS战可圈点之处好多:D

造型多少抄袭了SF2这点且不论,可贵的是把SF2的破招这个精髓也融进了系统,这点上BK3就非常糟糕,无责任大招太多了

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引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-4-6 10:48 发表
BK2由于玩得多,媒介评论的好,被某些人不客观的神话了!实际上不如3!总体节奏不太快,而且循序渐进的关卡速度欠缺!太过于表面化的打击感!配乐出色但不如1的主旋律!
又来了...

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