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原帖由 @伪装同学丶 于 2015-3-12 14:46 发表 坦克移动站桩射击既不真实也不合理,特定年代的产物反复吹嘘烦不烦。
原帖由 @伪装同学丶 于 2015-3-12 15:12 发表 大概你那个维度不合理。
原帖由 @tripx 于 2015-3-12 15:26 发表 所以我才说合理性要兼顾一定的真实度和游戏性,两者平衡才好。真实数据是美军要发射几万发子弹才打死一个人,如果这样所以枪类游戏都别玩了。
原帖由 @tripx 于 2015-3-12 16:16 发表 未必,只能说厂商没有平衡好设定而已,为什么一定要射击后硬直再体术才能算游戏性?为什么无法用其他方法呢?制作人的思维还没有拓展开来。
原帖由 @伪装同学丶 于 2015-3-12 17:41 发表 现实生活中你不能持枪慢慢后退? 既然站桩这么合理真实好玩为什么六代要改?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-3-12 18:03 发表 像样的例子就是死亡空间而已 只能这样了,再多改就成战争机器了 生化6的动作系统其实没问题,6的动作系统可以还原各种大片的华丽移动 但是游戏要从整体看,结合视角、场景空间(仅限剧情模式)和敌人设计都没有和这个系统配合好 所以6显然没有4成功,真正进步的只有佣兵 CAPCOM也不是一直到生化4才想起加强动作性这事,最早神谷做的生化4就是大幅强化机动性,结果变成了鬼泣
原帖由 @razgriz 于 2015-3-13 22:35 发表 我觉得这是彻底毁掉fps的一个设定,一个个全成了磨血游戏,以前玩fps那种生存感全没了(halo除外,配套系统做的到位)
原帖由 @tripx 于 2015-3-14 14:30 发表 看来你不知道吧,忍龙刚出来的时候,一群玩家反对过忍者主角是这种玩法,他们觉得应该和天诛忍一样暗杀模式,后来这游戏被人接受了,动作游戏格斗化,主角的人设,硬派操作,严谨的动作判定,多种武器的合理运用(你可以看到隼龙用武器的动作和很多国产武打片里用兵器是相似的),敌人设计等等,玩家逐渐一片叫好(当然这是截止到2),这就是合理性,不是说断肢合理不合理,忍黑没有照样出色,忍2有了就更出色。但如果放到其他ACT里就未必合理,一款游戏的宏观背景和微观细节结合在一起有合理性才会封神,事实上忍龙黑和忍龙2都封神了,评分没有达到顶级主要是还故事,角色塑造和场景设计打磨不够,但硫酸脸这人不可能会在这方面下功夫。 我没有要求所谓的同质化,比如战神,很多人ACT玩家喷战斗系统和忍龙鬼泣差太多,但他们里面多数也是说不出来战神应该是怎样的战斗系统才更出色,如果他们说要和忍龙鬼泣一样,其实就错误的,这样就等于变成了你说的同质化了,还有你们老是拿马尿的例子来说我始终认为不合适,因为大家都可以看到老任一直在执着着自己的游戏性理念,他们是基本没有向表现力,真实度,合理性去努力,他们只要研究游戏性的极限,也就没有玩家会去喷他们的画面不真实,人物动作不合理,恐怖谷啥的。 其实这话题可能是见仁见智,我标题也许前入为主了些,有玩家只喜欢按规则玩的爽就行,不要求合理,我本以为这么多年的发展应该会有越来越多的人注重这个。
原帖由 @tripx 于 2015-3-14 15:18 发表 1。说你认为的点 2。我没喷生4的游戏性,你自己和某个伪XXX的ID扯上了别怪到我头上,我惹不起这一身骚,离远点。 3。你爱咋咋地,真以为自己在论坛里一个小圈子熟人如何如何就指望别人永远把你当跟葱? 4。我见过你真容,我表示你的内在真要如此,我也不意外,毕竟相由心生么。 5。以前两个倒掉的牛比论坛又不是没个管理人员掰过,以为我怕啥?