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[求助] 对街霸理解不能 7.14更新

街霸一直在鼓励拆招,各种后发制人,不依赖喧哗的压制

Block就是基于系统层面的拆招


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SB4是演出性初看很好,画面让人产生游戏很细腻的错觉,战术粗糙得一B



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引用:
原帖由 來福時代 于 2012-7-10 16:23 发表
98比33平衡多了,98耍得好随便一个角色都是bug人物,33就几个角色是对战不落下风的
耍得好这个前提的话,33里黑田的hugo赢得少么


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引用:
原帖由 godzillaqqq 于 2012-7-13 21:51 发表
SB4 SA跟33的B有异曲同功之妙,与人斗其乐无穷, EVO 棒子对大狗各种读,真是精彩。
SA跟B有得比么

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喜欢KOF的大多会更喜欢SB4

要真正了解SF系列的高点,请看33

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引用:
原帖由 ruu 于 2012-7-14 21:10 发表
人设不说,各有所爱。只说动作设计,KOF绝对比街霸2好两个档次(虽然比街霸2要晚出),街霸2都是些什么诡异的动作啊,又生硬,又无美感。从街霸3开始加的新人物动作就要流畅多了。街霸4主要是延续2的系统和人物,所以 ...
233max,仔细看SF2的分解动作,无不符合搏击和空手,泰拳流派的发力原则,KOF的动作给学武术的人看那才叫一诡异

美感这个东西还真要看对武术的了解,在我看来符合真实的才是有美感的,哪怕是RYU和KEN的推波分解动作,弓箭步的稳定,腰部的转动,无不符合发力的规范,相比之下KOF的天马行空只是满足一下外行的想象罢了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-7-14 23:13 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 屠狗者 激骚 +6 我很赞同 2012-7-15 00:52

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