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是保持成功模式,还是走霸权老路?个人预测的第三方与wii未来走向。

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原帖由 sunykoss 于 2007-9-3 19:24 发表
现在的关键是第三方在ps3/xo的作品销量很不错的,远远超过wii版。而且有了那么多资源,第三方为什么要放弃从新制作wii办
想起当年诸多大作都要出个GB版,SNK和CAPCOM的招牌FTG基本都上去了


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原帖由 skycn111 于 2007-9-4 12:38 发表

肯定的,任说到底也是个画面控,只是现在高清普及度还不够,任不敢冒进,过两年任一定会全面支持高清,游戏业界根本不是高清与标清的战争,高清取代标清是迟早的,但现在还没到时候,很多人没搞清楚这一点。
十年来任最赚钱的都是掌机,啥时候变画面控了?



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原帖由 GAYBL 于 2007-9-4 12:43 发表

估计是说N64和NGC.
恩,不过wii的出现和大卖已经说清楚这个事儿了


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原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 12:46 发表
这个看厂商的需要了,如果想做画面好的,就跟MP3看齐,想做概念的,和运动会看齐。

更高的也达不到了,该是什么就是什么。
这就是老任最成功的地方,跟另两个厂不争用户群我跟你争厂商,毕竟短平快的软件在高清时代不好开发

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原帖由 skycn111 于 2007-9-4 12:51 发表


有道理,但用户还是受影响的,如果Wii不发售,PS3在日本会这么惨?
说不定更惨点儿,看看现在日商做的东西平均都在什么水平,要跟赶英超美可不是CG的作用能达到的

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原帖由 GAYBL 于 2007-9-4 13:05 发表

能,本来属于PS3和XO的潜在客户被分走了。
只能是少部分吧,我不觉得传统玩家能满足于wii版的跨平台软件,尤其是PS3和XO都实现了网络对战之后

具体情况应该是传统玩家大部分分别持有wii和高清主机中的某一台

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原帖由 James 于 2007-9-4 13:17 发表

怎么讲,N一个DS的MARIO就把欧美这么多高技术含量游戏摔几条大街,你怎么解释?
画面还是销量?

老任的看家品牌,跟我说的平均水平应该不在一条线上吧

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原帖由 GAYBL 于 2007-9-4 13:24 发表

北美游戏市场相对稳定,而今年PS2+PS3+XO
软件销量么?说不定是因为ps2的减幅高于xo和ps3的增幅哦

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原帖由 James 于 2007-9-4 13:53 发表

“说不定更惨点儿,看看现在日商做的东西平均都在什么水平,要跟赶英超美可不是CG的作用能达到的 ”

你指的是什么呢?

评价一个游戏的水平主要看的是什么?
这就说不完了,拿最近的BIOSHOCK来说,优秀的艺术指导,清晰的game design,平均水准以上的level design,精致的美工和配音,游戏剧本等等的糅合,完全是个系统工程

简简单单的东西也有乐趣,比方我一直在玩的DS版点阵画图,但是更电影化的表现和更考验玩家思维反应能力的game play更能让我投入,真要做个取舍的话我的选择是很清楚的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-4 14:03 编辑 ]

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RE4这种程度的作品游戏史上都没几个= =

zeluda应该试试多让big daddy群殴,有钱大大的好办事

不跑题了,这种东西还是软区讨论

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扳手技能是下了不少工夫,不过近战确实做得不够好= =

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跟手枪怎么会没区别,技能活用的话子弹永远用不完,让敌人帮你清场好了

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