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再喷 战神,忍龙黑,DMC

还要我怎么说,玩spike out去........


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忍龙的所谓跟FTG类似其实也就做了个形似,用玩FTG的距离控制,二择打法等连第一关BOSS都打不出章法来,说到底还是鼓励用招式性能硬碰硬,鼓励投机和抓BUG的系统,要说纵深研究,无非也就研究个具体招式相杀,上升不到系统层面。



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希望忍龙2能真正做出FTG感觉,哪怕打法更多样一些也好


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引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-3-3 12:45 发表
不过ACT做的越像FTG,要无伤也就越依赖RP了
我倒不这么看,目前我对忍龙最大的意见一是距离感粗糙,二是没有多少有利不利概念,这两点上spike out做得极好,哪怕是个清关游戏也极富FTG感觉,而且真正实现了能靠缜密的打法达到无伤。

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夕雨可以去对比一下SO和NG在埋身战里走位要求和接敌要求的不同,ACT也就那些讲究,谁都能看懂的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-3-3 13:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 DiabloII 于 2007-3-3 13:09 发表


对!自从white之后,冒出来一大帮跟风对剑的录像,尤其是国内某些“高手”乐此不疲,这一类录像我根本看都不看。人家珠玉在前,你无非就是依葫芦样画瓢而已,就算你对剑对得比得比white还熟练又能怎么样?战 ...
同意,忍龙恰恰是打法相当窄的,我当年打第一关的BOSS用计无数都不能保证不补血,结果发现此BOSS平地强极,可吃跳墙斩居然吃到那个程度,对忍龙的印象一下就打了六折= = 这种不爽积累到后期就成了对制作人单纯为了提高节奏而对打法设定不负责任的不满

忍龙有很多好处,画面好,爽快,操作行云流水,但tecmo在制作ACT上还真欠点积累。

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DiabloII是经年的act达人啊= =

当年跟罗老师火拼一闪,3道具过352M最强难度貂蝉千里行的

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楼上还是仔细看看讨论的内容,要质疑人家的act资历和素质,光引几个字不如从讨论里去具体分析看得全面。

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引用:
原帖由 DiabloII 于 2007-3-3 20:00 发表
我没做过DMC的录像,因为我的DMC水平也充其量只是“工匠”而已,我没那么不要脸把自己录像贴出来丢人。我只贴过鬼武者2的录像,当然不是说我的鬼武者2水平就是大师级别的了,但是起码我玩鬼武者2还算是有一点自 ...
上次去北京没时间看你表演挺可惜,也不知道现在你丫尚能饭否:D

那个最强难度貂蝉千里行确实爽,我锷迫成功率硬是得拜下风

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-3-3 20:52 编辑 ]

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楼上是否记得iamevil这个ID,跟diabloII是同一人,狂热的act饭,当年在TG发录像无数,DMC,鬼武者2,真352M,DEF JAM,RISE TO HONOR等等素质比较好的游戏玩全了

不喜欢忍龙会有很多原因,diabloII跟我肯定都不是受不了难度的那种

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青龙胆.......嗲!

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原来挑战是这么个前提.....我有事干了

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