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你颤抖么
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原帖由 chris 于 2025-4-7 17:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 我始终觉得节节败退这个成语,跟索任都没啥关系,唯一适用的就是微软。
原帖由 link520 于 2025-4-7 17:18 发表 posted by wap, platform: Android pc起来的前提是因为中国起来了,几乎占了steam的半壁江山,这就注定了pc能爆的游戏必须在中国能爆才行,不然跟主机就毫无优势,国内什么口味大家都知道,没有国外这么大的购买力, ...
原帖由 高露洁 于 2025-4-7 17:51 发表 posted by wap, platform: Firefox steam游戏库就算有一亿个游戏,对ns原本的大部分用户来说有多大意义,这里面有多少人会过来看看 任天堂这几十年干的都是拼命在这些普通用户面前刷存在感,sd真想竞争的话需要解决 ...
原帖由 sigmaxion 于 2025-4-7 17:59 发表 posted by wap, platform: VIVO 到底主机是年创新高还是节节败退,泥潭能有个统一口径么
原帖由 恋妖壶 于 2025-4-7 18:07 发表 逆水行舟不进则退的道理,锁刃龙两家确实都在利润新高,销量新高,但是如果把steam看做竞争对手,那你的趋势和G胖怎么比,能比么 索从PS2开始一切游戏在这里集结,这坛子也都是那个时代过来的人,谁也没想到最后 ...
原帖由 hsu 于 2025-4-7 18:21 发表 说 steam,pc 要代替console 的,真的基本的渠道和产品逻辑都弄不明白 一个游戏 steam 卖 199,ps5 卖 399,同时发售,为什么ps5版依然能卖?是谁手头没有一台电脑吗? steam 和 psn谁是 更强的渠道? 如果两个平 ...
原帖由 hsu 于 2025-4-7 18:27 发表 我说产品、渠道、用户 不知道你想表达什么呢?
原帖由 hsu 于 2025-4-7 18:36 发表 啊?我说 steam 游戏卖 199,psn 卖 399,为什么psn 依然能卖 如果两个游戏都卖 199,你选哪个 这两个问题你哪个字看不懂? 倒是你的 ”表达消费取向是话题的组成部分,其他概念并不超越消费体验本身“ 这 ...
原帖由 88ace88 于 2025-4-7 18:48 发表 posted by wap, platform: 小米 纠结索尼的问题说明你们已经落入lz的话术圈套了,lz的逻辑就是索尼进入了steam的赛道显现出颓势,而ns2也要进入steam的赛道了,所以ns2也很有可能陷入颓势。但问题却在于,他用来证明 ...
原帖由 hsu 于 2025-4-7 18:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 作为玩家确实不需要了解渠道和产品逻辑,但是你不是在分析渠道和产品吗?那是不是最起码要了解基本的渠道逻辑呢?不过说实话,索任利润都在涨,你这个节节败退发出来,我确实不知道 ...
原帖由 萝卜 于 2025-4-7 19:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的是国内,国内psn数字版就是没什么人买啊,要不然八手盘盛行 国外steam要是便宜估计会被告吧
原帖由 萝卜 于 2025-4-7 19:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 沉没成本这个说法是个伪命题,你不在这个平台上买新游戏了,也不会把老游戏丢了啊。最多说你还继续买会员而已,你在ps上买了好几遍gta5,gta6你还是可以买steam版
原帖由 级替四 于 2025-4-7 20:04 发表 建议TGFC开个STEAM专区。