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[业评] 对于PS5PRO售价表现出来的不同心态,很能印证老龄化社会的魔咒

我有个结论,大吼不贵的都是高龄玩家,有很好的品牌忠诚度,不光对主机如此,老游戏复刻一下也是卖给这些人

中年玩家收入稳定自主性高,对价格相对不那么敏感,消费行为也由自身习惯驱动,找的是情绪价值——不过这也妨碍了在软件方面的消费,老玩家对新游戏不会盲目跟风

老龄化社会也是如此,香港日本的老年人极其有钱,对喜欢的东西可以无视价格,开豪车上路的比比皆是,不过要注意,这部分人的消费完全打不平年轻人比例收缩带来的整体消费下滑,因为年轻人才是高频消费者,需求多且冲动,所以老年人再有钱也很难撑起一个健康的社会消费形态

截止至2024年6月30日,任天堂Switch总游戏销量为12亿6646万,即便排名前30的热销游戏里才寥寥几个非任天堂自社游戏(前50里都不多),但是,排名第24的怪物猎人rise在switch上达成了770万销量,占全平台销量(1546万)的一半,由于主机保有量实在太高,达到了PS5的两倍多,而且主力消费群是小学生,所以什么4399都多少有人买账。我前两天还觉得任天堂的主机策略并不值得作为业界基本面的参考,世无英雄,而使掌机成名,我想也没人会跟销量过不去

头部厂商怎么面对日益膨胀的开发规模,宣发成本,以及玩家消费频次下降的问题,看PS5PRO能否成为强心针,我自己还是会观望一下


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其实看下来订阅制更符合老龄玩家的习惯,我自己都长期是某管,奈飞,prime video等的付费会员,但游戏业还没出现真正称得上体验良好的订阅包

PS5pro用户直接获得PS+二档会员哪怕半年,我就来一台



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引用:
原帖由 link520 于 2024-9-13 10:44 发表
posted by wap, platform: Android
ns上的mhr估计肯定早就在900w以上了,至于过没过千万还有点悬念,700多万是什么老黄历了
我是拿卡普空财报公布的总销量1545.9来敲出结论,比卡普空官网的1540还新一点儿,拜托不要用估计数字来叫板

另外770万还是900万也不妨碍我的观点,switch版占了总销量一半强,有什么好杠的


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引用:
原帖由 majian1 于 2024-9-13 12:05 发表
在日本卖到12万日元的PS5Pro怎么可能成为强心针,这根本就不现实嘛。
半代升级从来也只能是打性能牌,PS4pro相比原型有更快的载入和更好的分辨率,虽然没有功能拓展但也算是有合理性

现在PS5独占游戏本来就少到跟PS4时代完全不能同日而语,PS4的优质老游戏也多半打过了收费升级补丁,这样看来软件层面的强心针真的有点打不动了

我甚至开始希望索尼不要劣化原版PS5表现来推5PRO,如果卖点不明显还要硬出,是觉得老用户都靠美股赚钱了吗

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