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[业评] 《星球大战:亡命之徒》到底为啥开门不利?

看疯猫的视频秒懂,基本是传统育碧罐头的俗套堆砌,而且是恶性的堆砌,没有解决很多基础的,潜行体验里的问题,最令人喷饭的是视频到7分钟那部分

《星球大战:亡命之徒》是一款非常幽默的游戏 https://www.bilibili.com/video/B ... b90237925ff4f46db5f

其实育碧虽然经常掉链子,也不至于个个作品都这样拉跨,我更倾向于猜测育碧把资源集中去堆刺客新作了,《刺客·影》应该是类似刺客神话三部曲第一部起源的地位,我还挺期待的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-9-5 19:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2024-9-6 09:03 发表
云懂 不想花钱玩不想玩的我理解 但是又要云喷我就不理解 显得水平高吗
潜行ai什么确实有问题 但说是传统罐头  那我只能说玩过的肯定知道
我玩育碧罐头的时间真不少,今年还特地重玩了一遍全DLC的刺客起源,对用心的作品是真喜欢,上次通关都是疫情前了

疯猫这个视频说得比较扎我心的点在于亡命之徒的潜行关卡比例高,且潜行没能做出挑战性,甚至丢掉了AI表现的合理性,这种策划水平对我来说就足够劝退了,中年人时间宝贵,没兴趣强行糊弄自己

言之有物的评测应该用有理有据的回帖对应,我也没拦着不同意见,不过不喜欢扣帽子和“玩过都知道”这类表达



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