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[业评] 说下《心灵杀手2》

一代战斗搁今天看都很好,靠走位集中一堆敌人高效破甲的快感目前是独一份的

不靠Jump scare吓人,山路夜行的体验也对得起当年的预告片,剧情其实并不差,就是没及时出二代填剧情坑

目前还不大喜欢二代美术风格太像control,我觉得control才是个失控的,战斗远大于剧情的空洞的游戏

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-10-3 00:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-10-3 00:36 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
补充一些1代战斗的缺点

首当其冲是视角,1的视角调整有一定延迟和少许的自带回中的感觉,不够干脆利落,而且左右越肩是半自动切换的。更糟的是这游戏视角外敌人远程攻击一样积 ...
一代的操作感按生化危机标准就是灾难,不过主角就是这么个跑几步就喘气的废宅

目前绝大部分人的评价都是基于普通难度,不怎么需要省电池省子弹显得战斗平庸,但是高难度下就必须快速扫一眼有几个人,然后跑位逃生,想各个击破是找死,敌人盾太厚电池压根不够,信号弹信号棒都是固定场合保命专用的

普通人打架可不就是一被围就死么,这种九死一生的味道跟剧情珠联璧合,节奏上非常出彩

不过体验门槛确实是高了点



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引用:
原帖由 sheva1980 于 2023-10-3 08:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
个人口味阿兰醒醒不好玩,喜欢控制。
我承认是我对控制有点期待值过高了

控制这个名字挺讽刺的,其实Remedy还是适合做线性关卡游戏才不失控

如果生化危机的丧尸也是在玩家挠头寻路+解谜的过程中无限重生的,感觉也会差很多吧


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