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世嘉当年为什么不做gta式的开放世界游戏?

是个佳作频出但是整体缺乏协同,内耗巨大的公司,看似各种游戏类型都有作品,且具备足够上榜的成绩

开放世界做到现在的如龙也还是割裂感很强,当年各个研发组积累的经验如果可以协调整合还好说,但在SEGA几乎不可能

另外GTA3上市的时候SEGA已经解体了


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