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[其他] 生化危机维罗妮卡的评论为何两极分化?

CV挺好的,3D化非常成功,演出魄力秒杀前作怎么能无视掉,肯定不算是系列的负资产

传统生化的恐怖桥段到了CV有个大进步,走进员工宿舍的追踪视角+摇晃的光源比PS世代切背景图吓人有代入感多了,南极地图的结冰场景变化和主视点Boss战很好地对应了3D化的体验进步,角色的塑造成功,动作和表情演出到位,这才是当时这个系列最需要的东西而不是别的,制作组把握得不错

当年我也算生化粉,觉得这一代留下的印象是很正面的


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维罗妮卡画面还平庸?那可是千禧年,不妨横向比比当时的主流游戏处于什么画面水平



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原帖由 @yfl2  于 2023-1-10 21:39 发表
dc 的vf3 被批评移植的不好,差不多就是这个概念
不是比ps画面强就有用的,画面好不好,要看和同平台游戏对比的结果,cv有啥优势?
我就是VF3玩家,所以不必由你代表意见

VF3被批评完全不是画面因素,而是没有做出主机应有的训练和对战模式(日版),跟游戏品质不匹配

DC同平台的AVG我们可以不限年份对比,blue stinger?ill bleed?哪个可以跟CV里女主角的泽塔琼斯脸和吴宇森式的开场CG比豪华度?

敢这么喷的,十个有十个不是当年玩到的CV

本帖最后由 hanzo 于 2023-1-11 08:19 通过手机版编辑


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原帖由 @yfl2  于 2023-1-11 08:32 发表
好歹比较同等级预算游戏好吗?你说说cv 和DC 上公认画面较好游戏或者首发游戏比,有什么画面亮点,克莱尔那脸是过场里的,我也忘了是不是即时的,问题是过场里有啥稀奇?比比doa 2即时过场?

纵向比较的话,画面发挥不能说稳赢cv 的序号作,只有6代了吧

本帖最后由 yfl2 于 2023111 08:36 通过手机版编辑
发现我们脑回路不一样,画面观感是个非常直观的感受,同等预算算什么评价标准?我要是说请你只对比同年代AVG不要拿同屏一两个人的FTG来比是不是更靠谱些?

克莱尔的正脸特写就在狱卒出场那段的即时处理画面,当年玩过的怎么可能记不得,我甚至不觉得你有资格继续谈这个话题

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原帖由 @yfl2  于 2023-1-11 08:56 发表
我玩的是ps2 完全版,对cv 的画面表现印象就是2流无亮点,又不是没在DC 上玩过画面更好的,为啥会对过场有印象?cv 过场唯一还算可以的只有开头克莱尔逃脱的cg
玩到的年代不同就决定了很多感受不匹配

你可以歇歇了

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原帖由 yfl2 于 2023-1-11 11:53 发表
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深海1确实在ps3 上不算画面突出游戏,但在发售时算

cv 在DC 上不算画面突出,在发售时也不算,因为更好的游戏都出了,比如灵魂能力,莎木
你玩PS2版的就不要代表00年CV玩家了,我也很挑剔,当年就是觉得CV至少在画面上无可指摘

同类型游戏比较才有意义,更何况生化危机当年如日中天的地位,所有老玩家都只会跟系列前作比,拿FTG来比就是耍流氓

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原帖由 yfl2 于 2023-1-11 11:59 发表
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不需要比,我举例灵魂能力只是说明怎么样算画面佳作,不是和同类其他平台比强就算的
其实我不应该回应这种流氓逻辑,不过还是想说,灵魂能力是DC这台短命主机上画面顶峰,没有游戏超越,但评价某个游戏画面好不好如果只看得到头部的作品,至少说明你并不是这台主机的深度玩家

我之前提到的Blue stinger是SEGA本部作品,同期还有剑风,后期有病血,都是动作AVG,这是比较讲道理的辩论,多纠结就近乎鬼扯,因为画面本就没有什么量化标准可言

CV之所以还有复刻多次乃至登陆PC的价值但并没有重制,也侧面证明了画面并不是这游戏的减分项

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-1-11 12:10 编辑 ]

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原帖由 zero3rd 于 2023-1-11 12:16 发表
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CV什么时候移植PC了?
没有重制的原因在于商业价值不足好不。
是我记错了,最近的复刻是在PS4上,PC只有个饭制demo

蛋疼查了一下,生化8上市的阶段Metacritic做过个生化系列所有作品人气投票,第一名是生化4,第二名就是CV,从DC,GC到360PS234登陆过6个平台,果真看不下去+玩不下去?真不觉得

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-1-11 21:36 发表

SC1最多也就是人物美术在DC上做的最好(如果不考虑莎木1那个技术演示的话,那玩意不是游戏只有一张人脸,不具备实用价值)
论更强的画面那当然有,只不过类型不同不好直接比较,但绝对存在美术不输给SC1的作品,甚 ...
MGS1当然是划时代的,我认为在第一台真正意义上的3D主机上能有这样一部策划得如此丰满,画面运镜表现直逼电影,操作层面也实现得如此之好,彰显主机的个性(震动和记忆卡互动梗)的作品,其地位甚至是能够威胁时之笛的

对CV的评价我主要集中在画面表现层面,而且放在当年,老粉都是跟当时仅有的PS版做比较,CV无论是CG还是3D化场景当然是有说服力的,泽塔琼斯+小李子主角团形象也讨喜,当时并没有同等体量和声光表现的AVG续作,PC平台也没有

并不是所有玩家都具备评论家的眼光,CV这个作品我还是要强调放在当年,是生化粉的不二之选,流程的瑕疵不代表没有亮点,谜题,场景设计,狙杀Boss,都是提供了印象可以留存至今的突破性体验的,鬼武者当然不错,但对于玩家群体来说,CV才是生化嘛

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-1-14 13:13 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2023-1-14 13:34 发表
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即使你说的是事实,也不会改变客观上这游戏的实际水平,古兰左说的已经很到位了,顶多说cv 当时吃到了红利,而这红利是有限定条件的
我可以通关之后批评生化8不精致缺乏重复游戏价值,但无法否认它长时间的热度和主流画面表现力

这就是当年CV的状况

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原帖由 yfl2 于 2023-1-14 13:41 发表
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你强调当年反而说明cv 硬实力不行,比如你说cv 画面好,只能说出因为当时PC 和DC 这类游戏少且缺乏高水平的,或者就是还没换代让cv 有了时间差,但这只解释了cv 画面比同类好,不能 ...
你清晰总结了我的观点,我不明白为啥还要重复引用呢

很多印象就是在诉说当年的游戏环境的现实,这没啥好多论证的,我们都具备现实感不是么

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原帖由 yfl2 于 2023-1-14 13:44 发表
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那就是2个话题了,比如时之笛出前n64 有个山寨有1成水平,当时也是第一,但时之笛出后它就不值一提了,你会说因为它比时之笛早所以就优秀吗?

本帖最后由 yfl2 于 2023-1-14 13: ...
讨论游戏当然要考虑不同时代的行业平均水平,Pingpong,创世纪,辐射,鬼屋魔影都是值得说的好游戏,这有啥问题啊,我又没逼你现在去玩

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原帖由 yfl2 于 2023-1-14 13:49 发表
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单论画面水平,cv 在业界有啥优点呢?DC 发售也有1年多了,单纯因为没有同类优秀游戏就能说强吗?

本帖最后由 yfl2 于 2023-1-14 13:50 通过手机版编辑  
当时最强的生化没有问题

麻烦睁睁眼睛,这不是我一个人的感受

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原帖由 yfl2 于 2023-1-14 13:53 发表
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任何一个平庸的游戏在高水平同类出来前都可以是一个领域的第一
关公战秦琼的话是纯耍流氓

我觉得真没必要继续了

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原帖由 yfl2 于 2023-1-14 13:55 发表
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因为山中无老虎啊,你之前说cv 比病血画面好,这种比较能说明什么呢
所有的好游戏都是山中无老虎

你大可以开个TG史无前例的长贴来一一列举

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