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静心玩了神海4 REMASTER,感觉TLOU2的技术力上是有质的飞跃的。

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tlou2互动细节多,感觉玩家的体验视角在进一步移近,但叙事的取舍方面做得太弱了

神海4特别的惊艳之处在于游玩和剧情转场无缝对接的娴熟,转场运镜的质量之高,拉拉队DLC的台词(比如拉动机关的时候说我希望这次有火),和比比皆是的微表情的信息量,甚至已经超越了一个这种观光游戏的需要

相对于这两个前作,tlou2的乔尔在营地对艾丽弹琴的演出简直尬到家,把人设都污染了

虽然这么比似乎有点田忌赛马的意思,因为tlou2的游玩部分其实也还算突出,但是,剧情和演出部分对于神海4玩家来说是个意外惊喜,是游玩之外的额外收获,而对于tlou老玩家来说就是期待落空和价值观的揉搓,所以感受落差也大

本帖最后由 hanzo 于 2022-1-30 12:51 通过手机版编辑


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另外总说神海4不如2的,明显是败给了自己的记忆

游戏都在手边,可以随时比较



本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-1-31 02:27

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引用:
原帖由 @猫肉  于 2022-1-30 13:20 发表
神秘海域系列玩起来都一样,很难有“好玩”的感觉,抛开画面给人的感官刺激,其实就是平庸的游玩体验
盗贼遗产的关卡设计可以秒杀战争机器全系列


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-1-30 14:19 发表
不能赞同,神海相比相比战争机器是多一些攀爬跳跃解谜要素,但战争机器关卡中也有神海没有的要素(比如大规模作战场景、巨大敌人等),而从整个流程体验看,神海4和战争机器2、3里如果只能选一个我肯定不会选神海4,神海4单机流程体验有硬伤中后期过多一本道攀爬很无聊。
玩过盗贼遗产没有?

举个例子,盗贼遗产里克洛伊跟同伴分开后的第一战,白板上场,资源如何获取,地形高低差如何利用,坦克巡逻,硬刚会极其难受,最好的打法是利用坦克和敌群视野死角进行迂回,逐个暗杀清场后炸掉坦克完成战斗,打法既自由又具备充分的压力,绝不是一般的关卡策划水平,也代表了当前主流TPS的优秀元素集大成

战争机器5单机算是在机器人助攻的设计上有破圈,但也没法跟盗贼遗产的体验等同

我实在怀疑这个帖子里有几个人是正视过这些的

本帖最后由 hanzo 于 2022-1-30 18:02 通过手机版编辑

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