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看到NS奇迹的同时,感叹车枪球倒是停滞不前了很多年

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任天堂的少量化,精品化当然是一个话题因素,但车枪球总体越来越趋同和平淡真的是个严重的问题

偶尔翻出05年的FEAR看了一眼,真觉得这么多年过去,FPS都没有那一波的进化大

扎实的弹道表现,场景物理破坏,烟雾火焰和碎片,合理的战场路径设计,敌人配置和AI表现,着弹反应,为肾上腺素服务的惊悚元素,爽快而不廉价的特殊能力,特效为游戏性服务得体,连画面都不显得过时

每一关几乎都是从头high到底,没有halo后期的中二剧情,没有cod的注水射击感和大场面,感觉就是两个字——好玩


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引用:
原帖由 @半条小命  于 2017-10-31 08:05 发表
问题在于这三种游戏类型没法大幅度“进化”了吧
竞速类的有地平线系列的成功突破,但用的也是沙盘元素并非类型独占

球类游戏的受众比较固定,确实突破空间不大

但是fps或者tps其实可以非常开放



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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-31 08:17 发表
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15年有sp1,去年有doom,今年有吃鸡
doom4突破在哪儿?我第一时间入的PS4版,玩三小时后烂尾

吃鸡就是个加入毒圈机制的GTA5野场


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-10-31 14:01 发表

前两个月这两个同时重温的,结果就hl2玩的下去...........一直在打,感觉现在fps一本道的大部分思路都在这里有出现过。我觉着hl2出现的太早了!!!!!!!
233max,HL2别的都可以赞,战斗就算了吧,同屏最多四个敌人而且AI极其弱,一个兵种只有一种造型无比单调

论手感,FEAR不用超能力都有枪枪入肉的感觉,枪械的真实感毙掉HL2多少回

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引用:
原帖由 @kukutiti  于 2017-10-31 18:49 发表
NS有什么奇迹 只不过任天堂找回了自己的市场定位而已,wiiu的失败就是与ps3,xbox360市场同质化导致的失败。低年龄层、小学生、初中生一直是任天堂创社以来的市场定位。
wii普及了体感才是任天堂创新的奇迹
不瞒你说,我觉得任天堂这次往流畅这个方向去调整用户体验还是很见效的,之前的红帽绿帽对我来说都有点膈应

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吃鸡被命名为吃鸡也确实挺有意思的

赶上吃本世代机能红利的现象级游戏

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