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[新闻] 我们玩到的可能是假《铁拳7》

这是哗众取宠的菜鸟级评测,无视大量良性的元素增加,对于游戏系统的改变只字未提

Rage系统非常好的刺激了对战策略的深度,我个人认为很成功,楼上说影响体验,不妨展开说说哪里影响

[ 本帖最后由 hanzo 于 2017-6-19 20:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 achen126 于 2017-6-19 21:14 发表
posted by wap, platform: iPad
可能他的意思是说能量满了以后大伙儿都开始龟了,毕竟要防对方无敌开大,双方开始不停的后撤步…
龟就蓄力上去打投择,这不很简单的策略么



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铁拳7我个人认为最棒的改变在于两点——

用霸体技去硬扛密集立回的压迫感,提高了双方的攻击欲望

用Rage增加赛末的心理博弈,同时提升了观赏性

至于赛末最后一击的视角近距离特写这种神来之笔,也会成为未来格斗游戏借鉴的设定


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