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[其他] 说说地平线的缺点呗

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原帖由 @猫猫的小叔叔  于 2017-5-17 06:32 发表
什么都好,就是没狂吹好玩。。。说实话着游戏已经是相当优秀的游戏了,作为新生的游戏工作室Guerrilla Games干得漂亮
狂吹比较轻松,主要卖点是探索

地平线的卖点是战斗和剧情两大体验,附送高画质


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地平线的画面和剧情是本时代顶级的,等美国末日2来刷新



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原帖由 @yuong32  于 2017-5-17 12:30 发表
销量上是有可能的,普通人一看开放世界就买了,但实际游玩体验是有硬伤的。这游戏不管在哪个论坛热度都降的很快,因为游戏有开放世界RPG的外衣却没有实质,地图大除了看风景赶路就没作用了,一旦到了中期玩家几种好玩的强力怪物都打过了,剩下的游戏体验就变成了重复劳动看剧情,就像育碧那些流水线沙箱一样。
这么说来,farcry系列就不用出了,一个游戏卖4遍为何还有销量?

新IP地平线在很多方面都表现了相当的成熟度,同类大IP相比之下简直是纯骗钱

另外似乎也没人把farcry当rpg玩,即使跟地平线的系统高度重合


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楼上,说了半天,地平线的所谓rpg要素拖后腿的问题其实在荒吹里也一样严重

存档问题和你提出的其他质疑其实也都指向一点——因为地平线不是荒吹,所以你拒绝去适应

无论如何,地平线的杂兵战都比荒吹要有意思得多,荒吹战斗的兴奋点是完美回避和盾反,都是被动技,而地平线的兴奋点是抓弱点属性,撕裂拆解敌人的攻击力,以及hack引发敌人互殴等等,更为主动,作为玩家更好把握节奏,我认为地平线在同类游戏中做到了最佳

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关于剧情,地平线的环境叙事做得非常棒,至少没有输给美末——某楼用科幻小说来华丽的打/压地平线的口气跟当年很多人用所谓丧尸题材俗套来攻击美末很接近

稍许放点图

本帖最后由 hanzo 于 2017-5-18 02:48 通过手机版编辑
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在我看来,煽情没有苍白也没有过度
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原帖由 @88ace88  于 2017-5-18 07:33 发表
又在胡扯了,照这种逻辑血源战斗的兴奋点全在闪避和枪反,也全是“被动技”,妥妥的被地平线秒了。倒是无双越来越忽视防守,要么割草,要么互秒,全是“主动技”,这么说最强动作游戏当仁不让了。
对,没有防御动作的FC功夫是最好的动作游戏,满意了吧

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-5-18 09:31 发表
存档问题是我误以为有自动存档,有我的原因。
但是,
狂吹卡你素材了?
狂吹做什么副任务需要装备才生效了?
狂吹25个物品一组了?
购买制作都不能成组了?
如此反人类的设定也要洗?
客观点吧,别被情绪控制了你的理智
真心累,狂吹初始几个武器几个盾?

卡素材和卡武器,同时武器还不持久相比那就是半斤八两

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-5-18 09:54 发表
说了半天你是不是误以为我说的卡素材是用素材卡着武器购买?那根本不是问题好么?
我说的是素材包太小,强制你刷小动物去升级这件事!

卡素材是背包小,掉落很多有用的东西你没法捡。
打出了有价值的东西却还要扔(因为不同敌人素材互相没有替代性)
况且地平线不卡武器吗?不卡药吗?线圈也要升级,弹药也要升级。只不过这些都是正常的,和素材袋不能一概而论我就没提。

狂吹没记错开场至少3个盾槽7个武器槽吧,弓箭忘了三个还是四个,开场转悠十五分钟就能捡满了,不够你用的?
你随便打敌兵就掉新武器好么?树枝都能打翻哥布林捡个更好的木棒子。
同时狂吹素材方面基本就是不设上限,打出来的东西肯定能装下,不让你膈应。料理方面80个位置自己掌握比地平线6个药包也大方多了
狂吹打了那么久,没有一回把所有武器用光了,没武器用。
退一万步讲,还有雷呢。
反而是地平线背包装不下,逼的人刷小动物,打了三回。
最主要的是地平线的小动物狩猎做的并不友好,基本上你只能靠专门慢悠悠扫描着打,日常的冒险过程中根本打不到几只。
野猪皮野猪骨狐狸骨火鸡鱼骨之类你敢说你没有被卡的专门刷过吗?

这两个也能混为一谈?
不知道你玩了多少分钟,随便扫描一下遍地都是野猪兔子火鸡,唯一容易被卡的唯有天鹅,因为会受惊飞走,其实也只牵涉到后期的个把装备升级

真心觉得没必要讨论下去了,我也很忙,展开做基础说明的事情我不爱干

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