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» 神海4昨晚通了,感受如下,没剧透
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神海4昨晚通了,感受如下,没剧透
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发表于 2016-5-13 12:31
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粉丝期待中的神海续作,应该是被2代奠定了基调的跑酷+射击+风光片模式,这次完美的做到了预期
而且有美末的主创加入,对白和场景,动作桥段控制得更好,更符合高年龄段玩家的审美,随之而来的是节奏上的松散感觉,其实我感觉前三作的剧情加起来才有4的总量,只是4美末化了,大量的信息和分支对白需要玩家自己发掘,不像前作那么无脑而已,最终章很有美末开篇的味道,只是题材所限,不能有美末那样的代入感
关于画面,神海4是本世代主机平台上最具看点的游戏,后期追逐战的场景规模(细节缩水也确实厉害),伊芙琳宅邸的暴力堆文物数量,古镇的各种设施和生活细节,都体现了ND在类型游戏上的多年积累,材质和建模的工作量绝非一日之功,完全不能用截图来说事儿,得自己体验,这个类型的开山鼻祖是20年前的古墓丽影1,这么多年下来感觉神海4才是真正合格的精神续作,伊芙琳的豪宅里尤其有这个感觉,恍然回到了劳拉的宅邸,这里发生的剧情也颇为有趣,我看做是制作团队对古墓系列既致敬又进行了嘲讽
缺点的部分是,美末呈现的是20年后的世界,完全令人信服,而300年无人涉足的古建筑,古船,木质家具好端端的站着没有朽烂,机关大部分仍能运作,更何况用足了大理石,玻璃,金属件的豪宅绝不是几百个人能在短时间建设起来的,工业水平摆在那里,方砖大石的街道,商业街住宅区上城区下城区,地下砖石隧道,怎么看也得是跨世纪的首都级别建设水平,这里非常困扰我,不过换句话说,也是因为这个游戏的策划方向必须照顾前作粉丝,以我的年龄段纠结这个属于庸人自扰
总结一下感受,觉得游戏的亮点颇多,攀爬,枪战,暗杀,场景,都有巨大的升级,尤其是战斗,显然借鉴了far cry系列的标记系统和各种暗杀体术,也有美末的潜入可以借鉴,难度变得很低也不再导致疲劳,主角性格更成熟而不是前作油嘴滑舌的中学生个性
但是,剧情整体是不算太成功的,逝去的世界里的阶级争斗,海贼之王艾芙瑞的存在感比现实中的反派力量强多了,连格斗狂黑妹的存在感都压过了boss,这未免让玩家在通关之后顿感空虚——连再跟黑妹打一场的机会都没有,美末就做得好太多太多。并且,如果美末结局的空虚感是切题的点睛之笔,而神海4这么干就是没有真正把握好剧情层面的玩家体验,希望DLC能解决一些小遗憾。跟Sam的兄弟之情有相当的描写,在伊芙琳宅关卡里Sam展现出性格的另一面——自大,独断,还是相对完整的,但是老婆的塑造跟boss一样脸谱化了,情绪转变缺乏过程,合作关卡里性格呈现笔调相当的弱
不要犹豫,无论如何,这是这一代主机上目前最值得购入的游戏
最后,向这次的汉化团队致敬,翻译得太有爱了,用词接地气只是一方面,最厉害的是双关语笑话个个翻得到位,十分我给十一分
本帖最后由 hanzo 于 2016-5-13 17:49 通过手机版编辑
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发表于 2016-5-13 13:07
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引用:
原帖由 @上海狗狗 于 2016-5-13 13:02 发表
讲故事和沉浸感上的努力有目共睹,gameplay方面零突破也是遗憾
gameplay可能狗狗没有深入玩前作,这次大部分关卡可以玩全暗杀,是极大的进步
过关以后开子弹时间,哪怕玩惨烈难度,拿70%命中率奖杯也不是难事
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