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[业评] 当年的sega游戏,有一种独特的先锋后现代感

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原帖由 @粒子  于 2015-9-8 14:41 发表
但是不好玩也是真的
spikeout可以雄据机厅十几年,说明什么

好不好玩要看同时代,不是现在拿模拟器来说事的


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原帖由 @cpspig  于 2015-9-8 14:41 发表
确实,南梦宫的化解危机就没有VR战警那种感觉。
time crysis从游戏性来讲要超过sega除了ghost recon以外任何一款光枪



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原帖由 @正义的化身  于 2015-9-9 10:20 发表
街机讲究投币率,设计思路就是让你一把就玩几分钟,所以世嘉的大作,在家用机一般都水土不服~
spikeout一局可以打一个半小时,前提是你入门了


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原帖由 @正义的化身  于 2015-9-9 15:26 发表
有人VR战士一个币可以干掉其他人十个币,也算个把小时了,但这不具有普遍代表性,普遍情况是一个币就十分钟左右~~世嘉的饭丝也因此崇拜技术精湛的玩家,再加上街机的题材一般是格斗,赛车这些,所以喜欢热血,对抗,有点竞技的味道~~同意楼上某位说的,街机世嘉饭和家用机世嘉饭有很大的不同~~
我当然不会用格斗游戏来耍无赖,spikeout一币半小时是平均水平

街机世家饭其实很少,世家的街机吸金确实比较厉害

本帖最后由 hanzo 于 2015-9-9 15:54 通过手机版编辑

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