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[其他] 小岛离职事件,是不是反映了主机机能不断提升的弊端?

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我觉得是反映苹果安卓这类移动娱乐终端爆发太晚,掌机不是全球通行的选择


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小岛从PS时代起在K社很多游戏里担任过策划和监制,我在心跳回忆的某个资料片都看到他的名字,充沛的细节策划能力放到今天也是很可贵的,可惜大好年华被MGS一个品牌给耗完了

从互动元素的总量来看,每一代MGS在同时代都相当充足,一个游戏的策划工作量放到今天可能就是十个手游的量,价格可以走低,开发周期缩短,单个品牌热度也能更好的保持下去,最重要的是,团队不会散失掉



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所以机能的提升并不是致命点,只是日厂都忽视了随身娱乐终端真正兴起带来的机会

且看任天堂还能撑多久,其实已经不太可能重现往昔辉煌,目前苹果应用商店里游戏分类下面,价格唱高调的基本以日厂居多,这说到底还是给3DS和PSV留一口气能活着的考虑

本帖最后由 hanzo 于 2015-8-19 13:17 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2015-8-19 18:25 发表
我明白你的意思,但是你也知道你自己说的话不是很靠谱,性能越高开发成本越低是指在保持相同的画面水平物理效果等等的条件下,比如神海23,在PS3上做出来,顽皮狗要竭尽全力的优化,花很多钱,才能做出来,但是如果在PS4上做就简单多了,至少在优化方面 挖掘主机性能方面不用花费那么大的力气了···问题是·····神海23是在PS3上做出来的,到了PS4这个平台,顽皮狗显然不满足神海23的效果了,他们有了更高的追求,那就是神海4的画面效果,你能说神海4的开发成本比神海23低吗? 到了PS5或许再做神海4就花不了那么多的钱了,PS5的性能能很轻易的满足神海4的效果,但是那个时候,顽皮狗显然又不会满足神海4的效果了·········
所以日厂的真正方向应该是移动终端,巨大的装机量可以让游戏价格走低,利润却不受影响,可惜本土两个传统掌机拖累着让大好时机白白错过

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