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[新闻] XBOX ONE《量子破碎》5章之间以真人互动剧情

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原帖由 @king8910213  于 2015-8-19 10:30 发表
从alanwake的体验来说我对remedy没有太充足的信心了,目前的演示视觉够炫但gameplay上暂时没看到什么好东西,虽然比1886的掩体射击套路强是肯定的
这游戏流程八成和1886的结构类似,但过场gameplay的成分比例应该不会像1886那么扯,但除此之外还能期望些什么我也想不太出来,希望电影化成分能适度
Alanwake的问题出在战斗要求太低了,战斗系统设置是极好的


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Alanwake的正片章节也不多,但是每关都很长,加上两个dlc和一个资料片,总体还不错

叙事方面不如美国末日,但也秒杀一堆同时代AVG



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引用:
原帖由 @芝麻葱香模拟器  于 2015-8-19 11:54 发表
心灵杀手的dlc毁了那个完美的悬疑故事
你说资料片吧,DLC没啥问题

很多人玩过资料片回过头看看本篇,感受就会不同了,资料片我觉得就是制作组不服气搞出来的,叙事一炮无,战斗的要求提升,对战斗思维的要求好很多

本篇里一般难度都可以无脑射过去,道具充足到毫无必要,导致系统的妙处很多人懒得挖掘

本帖最后由 hanzo 于 2015-8-19 13:23 通过手机版编辑


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