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任天堂有没有选择?

posted by wap, platform: Meizu MX3
虽以前在N64和GC两代主机上也落过下风,但是掌机方面依然强势,整体活得很滋润,主机的高口碑+掌机的充实体验形成了独特的任式菜系

WII的超高利润率是业界奇迹,对于任天堂反是一剂毒药,微软这个奇葩甘之如饴。这近乎题外话,因为任天堂从来就把重注压在掌机上

对移动数字终端的不敏感,尤其是对新生代消费习惯的不敏感是最要命的,连续多年以来,任天堂几乎成为固执的反潮流斗士

软件层面看来,任的团队出的东西在对应年龄的宽容度上是相对其他两巨头来说最狭窄的,经常可以看到三四十岁的大叔一集不落地玩光环和神海,没见过追着口袋买买买的,连最成人化的塞尔达和metroid都难以成为话题了

自家平台的低性能也决定了制作团队的成长方向,对于任天堂,现在已经不是出个高机能主机就高枕无忧的事情了

可iOS和安卓软件市场无比红火,平均2到3刀的游戏价格把消费群的时间和消费习惯死死绑定

任天堂还能怎么做?


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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2015-3-18 11:04 发表
SEGA当年也是这么认为的,结果你也看到了
不一样,Sega的企业管理水平太差,合并之后话语权也很低下



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posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @flies  于 2015-3-18 11:10 发表
我认为任天堂的盈利很快就会恢复到DS和WII时代的巅峰水平,因为智能机的市场规模要比DS和WII合起来更大。
原本的封闭式平台其实也帮助任稳定了团队,如果开发平台是开放式的,一定会面临员工流失的问题


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引用:
原帖由 @leyoung  于 2015-3-18 11:18 发表
经常可以看到三四十岁的大叔一集不落地玩光环和神海,没见过追着口袋买买买的

这句话的逻辑点何在?
首先口袋虽然主要人群是青少年,但是成人买的也很多,每次排队图里都可以看得到,你没见过不代表没有
其次光环神海和口袋的主要对应人群是不一样,拿来比较有什么意义?小学生追着光环深海买买买的也很少吧
下面我还列举了塞尔达和银河战士

其实论坛的状态也基本代表了消费群的状态

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