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神海4值得期待

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场景的规模和合理性提升了,代入感不会差

战斗的细节很有意思,打斗动作比以前合理,全无二代里的中二动作味道,主角还是那么皮实,但是基于敌人数量的上升,两相扯平,高机动性的战斗实现了比mgs更强大的翻弄敌人的快感,只要你愿意,全暗杀应该可以实现,二代的好传统

60祯绝没有可能,除非降画质

本帖最后由 hanzo 于 2014-12-8 17:05 通过手机版编辑


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哭了,总觉得lss是一个AI

本帖最后由 hanzo 于 2014-12-7 15:12 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2014-12-7 15:11 发表
细节更好了,流畅度极高。
问题来了,第一遍打不熟悉关卡会不会流畅度和演出离预期效果差很远。有什么除了奖杯以外的激励让我去玩第二遍。
我也觉得给操作有问题的人玩会很有挫折感,但是我喜欢这种不妥协的设计思路,黑魂是上世代我最喜欢的游戏之一

最终可能用增加checkpoint或者智能降级难度来解决吧


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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2014-12-7 15:16 发表
场景设计很赞,整个战斗立体感很强,而且顽皮狗喜欢在游戏里加入各种丰富的小动作和小细节,让游戏玩起来更生动

比如德雷克各种吐槽,让你感觉更有互动感,其他很多游戏这一点做得很糟糕,感觉就是控制了一个木偶在到处转。
细节方面神海3是失败的,增加了细节却只给玩家严重的违和感

角色性格的塑造上tlou控制的更好,德雷克实在太中二了,新古墓都要强一些

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