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[业评] 为什么微软主机上的大作多数都被人遗忘了?没有人聊它们的细节?

好比只看到很多人在聊ipad的休闲游戏,很少有人发帖讨论TTT2的对人战术,因为有门槛——是优酷通关还是深得其味的

船长系列的战斗简洁直观,Alan Wake的战斗系统深度就不一样,同样是玩高难度,体验完全不同,喜欢的无比喜欢,不喜欢的normal无脑射击通一遍封盘


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另外,罗马之子我有幸认真玩了一遍,动作设计是QTE思路,但是罗马帝国早期的剑盾武术的呈现,棋盘格方阵,标枪战术等等忠于历史记载的还原,以及精致的艺术设定和场景雕琢上,达到了非常高的境界



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