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[业评] 蛇年最后一天了,一点感想

游戏玩了很久很久,回望游戏历程,那个曾经的任饭,世嘉饭,索饭,软饭,不久之后就登不惑了

游戏带给我们无数的想象,提供我们无数的体验,满足我们对抗危险的本能,提供对自己和对他人的挑战,魇住了大量所谓的“CU”去投入热情和生命。慢慢发展至今,挑战不再,短平快的视觉和趣味性成了主导,甚至发展成为低成本社交的手段之一

从最初的只能在固定场所,以固定的方式消费游戏,到可以在家玩到高品质的游戏,乃至到现在,随身设备上的游戏可以完全占满碎片时间。

未来的云技术再强,社交模式做得更扁平化立体化,一个人的时间总是有限的这一些,花在游戏中的时间总是一去不回。游戏所能提供给我们的可能性,比起保持身心的健康,真正体验多维度世界,体会自己和他人的紧密联结,学习人性世情的深邃,能力成长突破各种内在和外在的限制来,是不值一提的。

随着年岁渐长,看着各种主机诞生,体会着主机和厂商的生命轨迹,也留下了很美妙的回忆,对各种新主机的强烈期待和震撼感觉仿似就在昨天。

随身设备都支持大量模拟器的今天,到处都是感叹和眼泪,游戏承载了太多人的往日情怀,还有不少人回头去玩十几年前的游戏发心得帖。某本重要的书里有这样的文字:“大半的人在二十岁或三十岁上就死了:一过这个年龄,他们只变了自己的影子;以后...的,所做的,所喜欢的,一天天的重复,而且重复的方式越来越机械,越来越拖腔走板。”有敏感的人会看出我这段文字里带有焦虑的成分,确实,年龄到了,看到身边很多新朋旧友的状态,看到自己身上存在的无数可能性,游戏的乐趣已经寡淡如白水,脱离对某种东西的长期依赖是很有必要的。

说说自己的状态:最近玩得比较多的,是笔记本里装的黑魂受死版,和没事上PC对战平台跟人PK街霸系列,海量的模拟器中只玩一个——supermodel的VF3tb,兴趣仅剩下akira侧移铁山靠一次counter成功就退出。

对于新主机,PS4会入手,因为对SONY集团业务中致力于绝地反击的这个产品心怀敬意,相信PS4也会代表这一世代的软件水准,对X1,如果K2有好的游戏或者应用了再考虑,HALO5需要观望——漂亮而平庸的HALO4并不是我的菜。玩高清主机越来越累,一方面是生活的主题变了时间捉襟见肘,另一方面,商业就是赤裸裸的商业,粉饰任何厂商的道德观都是不理智的,庆幸有烧得起钱的厂商参与竞争,我们永远需要警惕厂商把需求塑造成对我们的限制。

最近雾霾,是我们的生活方式改变了一切,论坛的各种争端也是因为短期的智障和心障,突破自己才是正道,离开五里迷雾要做的只是多看看自己脚下和身边,并且站高一点。

祝同学们除夕开心,马年多给自己高分。


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