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[业评] 目前来看,死得快的游戏最容易受网络延迟影响,比如如今的FPS游戏

话是没错,可PC和主机平台最初拉动网络游戏用户大幅增长的是CS和HALO

另外2D游戏的延迟也没有形成太大的问题,GGPO上打判定帧为60的SF33的人群非常大,群体足够大,匹配就容易做


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