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说欧美厂没有天马行空的想象力?Braid和limbo算不算天马行空!

braid的关卡设计里解谜的要求大于动作性,在想法上比较突出,动作性上还是远不如任天堂的平台游戏,limbo也只能算是平均水准以上

要我以想象力的举例的话,portal,拟真化的物理引擎中还能把完全架空的规则施行得这么好,2代中新增的涂色系统为游戏增色而且不显得多余

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-10-12 09:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 celegorm 于 2013-10-12 09:24 发表
bioshock infinite
骨子里还是个fps,玩法上没有超过HL2

如果单以游戏剧情论,zelda,metroid,pikmin之类都是架空世界观



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