»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 说欧美厂没有天马行空的想象力?Braid和limbo算不算天马行空!
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
说欧美厂没有天马行空的想象力?Braid和limbo算不算天马行空!
hanzo
超级版主
你颤抖么
帖子
35047
精华
3
积分
50246
激骚
1381 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-2-6
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-10-12 09:21
显示全部帖子
braid的关卡设计里解谜的要求大于动作性,在想法上比较突出,动作性上还是远不如任天堂的平台游戏,limbo也只能算是平均水准以上
要我以想象力的举例的话,portal,拟真化的物理引擎中还能把完全架空的规则施行得这么好,2代中新增的涂色系统为游戏增色而且不显得多余
[
本帖最后由 hanzo 于 2013-10-12 09:22 编辑
]
UID
8697
帖子
35047
精华
3
积分
50246
交易积分
1
阅读权限
150
在线时间
14892 小时
注册时间
2003-2-6
最后登录
2025-8-9
查看详细资料
TOP
hanzo
超级版主
你颤抖么
帖子
35047
精华
3
积分
50246
激骚
1381 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-2-6
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2013-10-12 09:26
显示全部帖子
引用:
原帖由
celegorm
于 2013-10-12 09:24 发表
bioshock infinite
骨子里还是个fps,玩法上没有超过HL2
如果单以游戏剧情论,zelda,metroid,pikmin之类都是架空世界观
UID
8697
帖子
35047
精华
3
积分
50246
交易积分
1
阅读权限
150
在线时间
14892 小时
注册时间
2003-2-6
最后登录
2025-8-9
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计