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[业评] GTA已通关,感觉还是有很多不足.

引用:
原帖由 razgriz 于 2013-10-4 16:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

所谓的“恐怖谷效应”在游戏设定上看来也非常适用。

欧美游戏最开始追求真实我想应该是希望通过这些心思让玩家去体验各种小惊喜。

可目前看来老滚,gta这种游戏其实是给自己 ...
R星做的更多的是对真实的反讽

在游戏里进入ifruit的网站,界面上大大的ifruit手机,然后让你跟手机内置的答疑机器人Shelley(苹果那个叫什么?)聊天

问:1点能不能帮我预约打飞机服务?

答:我发现你周边有不少单身宅,要不要帮你列出来?

问:我刚才杀了人

答:我能提供不少完美的弃尸点

问:人生的意义是什么?

答:Pizza,电玩,自慰

问:我要预约花店服务,给Lacie送花

答:我已经把你跟Lacie的奸情转发给你老婆

。。。。。。。。。。。。。。

这样的游戏,要呈现给你的都是经过考虑的要素,纠结为什么没这个为什么没那个似乎没有意义,因为这16G的数据实在太狠,里头有制作组太多太多的思考和整体控制

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-10-4 16:54 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 阿当 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-10-5 18:57

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做完银行任务,网站头条变成:如果你没有枪,赶紧去买枪,如果你已经有枪,赶紧去多买一些,因为你的犯罪前科和心理评估报告会让你越来越难买到枪,今天有三名罪犯全副武装带走了银库中的现金,本地的持枪比例已经是国内顶尖的,但今天大家都认为还应该再高

这也是制作组对于犯罪本身的一种态度



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