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[业评] GTA V超越了 GTA SA没有?

SA不需要超越,本身的价值就不如3代,归根结底是GTA在老引擎下的动作系统和判定过于粗糙导致的,超人任务又设置得太多太跑题,3代就比较契合黑帮电影的精神

四代开始体能和动作判定像真人了,车辆也注入了驾驶的质感,最关键的是没有什么奇怪的超人化任务


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引用:
原帖由 wlgz 于 2013-9-26 09:09 发表


4哪里比的上sa,玩法大退步
从3代开始玩的话,一般都会知道GTA的基调是什么

VC和SA是在用一个糟糕的基础框架(受限于游戏引擎)来硬填充各色小游戏,任务设置是失控的,SA的所谓成长要素,我很想问有几个人觉得过程做得很有趣的?



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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 11:09 发表


4的友情喝酒小游戏系统,有几个人觉得过程做的很有趣的?
任务做了一半来找你喝酒有几个人不觉得蛋疼的?
蘑菇把我当四代脑残粉了?我什么时候赞过友情系统?


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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 11:11 发表


每个任务都能独自在正面交火中杀20,30个人,这个不是超人?史泰龙都要跪啊
比起VC中驾驶个小摩托在高楼间蹦来蹦去还是要好太多了吧

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 13:51 发表


WHAT!

VC里面所有的开车任务过程都是放在Fast and Furious里面,放在Speed里面,放在Taxi里面重现,没有人会觉得有任何超人类超自然成分导致电影看不下去的。
4随便一场战斗的过程放在任何枪战片里只有2种结 ...
美化也不是这么做的,试问现实中有没有一个楼可以让你从半空骑摩托轻松撞进去的?单调的任务设置逼迫玩家这么做,同时对选择这么干的主角的性格也有了一个侧面诠释,这类任务只会让三代玩家产生这样的感受:WTF am I doing?!

GTA4大开杀戒不假,枪战的技巧性比起前作如何?主角是特种兵出身算是个铺垫,要说违和,两个DLC是比较违和的,但无论如何,比飞人+枪神的VC和SA要好哪儿去了

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激动了

维护vc的话,请拿出VC在现实度上做得比4好的地方,否则你就只能承认没有奇怪飞车任务的4确实在进化,在真实感上就是全方位把VC踩在脚底下——4好歹没有VC的限时杀30人的街头杀戮任务吧?

另外4只是没有大楼间跳跃的超现实飞车任务,你就觉得没有飙车光在射了?你去数数需要飙车的任务少么?想当然不是你以前的风格吧

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-9-26 20:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-27 10:43 发表


汉桑说的是4没有rampage。这是极少数4代的优点。
但GTA4那么多无双任务,杀得人比前几代rampage加在一起都多,根本就没必要。
我都懒得去反驳你这两句话了

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