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[业评] 按我在TG战区这些年的观察,GTA成为一种现象还是从今年V开始的!

引用:
原帖由 dudeism 于 2013-9-25 12:17 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)

GTAV和之前的GTA是2个作品,这是我的感觉。
大部分还是承接的4代设定,只是变中文了


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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-25 13:45 发表


大部分是颠覆了4代的设定。只有战斗操作还留着。
从系统底层来看,物理碰撞规则,耐久度设定和各种判定,布娃娃系统,攀爬和利用掩体的动作设定等等都是四代的吧

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-9-25 14:17 编辑 ]



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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2013-9-25 14:09 发表
侧面证明了最近高清机上可玩的东西不多

D3?PC版早玩烂了

日呆除了猛夯LIKE,就是无双

小品级的都去玩手游了
分裂细胞6很不错,还有PES这个杀时间的利器


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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-25 15:27 发表


这些都不能算是3->4的核心变化吧。
莫急,功课已经做好了,等我通关以后发。
对于3,VC,SA同一个老引擎三个作品一路玩下来的人来说,这些变化就是彻底的改头换面吧,体验是颠覆的了

相比起4代的大幅进化,5的改变就没有那么大了

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-9-25 17:38 发表


相对于SA,4的基础系统的最大变化也只有战斗操作。

室内结构VC开始就有了,只是没有4那么高的利用率。
各种交通工具4有的SA都有。
Avatar也是SA有的。
攀爬是新的战斗操作下以前跳跃的替代品。
至于什么物 ...
绝对不止这么轻描淡写的一个战斗“操作”,整个物理世界的构架,动作系统,射击和打击的判定和反应,包括人体关节的布娃娃动作都不同了,根本就是推倒重做的,纯技术带来的变化不会修改判定和自己生成大量的动作吧?

这些东西当然不是直接跟剧情和任务产生关联,不过看到警察上来拉你的门,你油门一轰拖着门把手上的警察开出几十米,看他软瘫的身子挂在车门上甩来甩去这种感觉也得系统支持才行

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-9-25 21:50 编辑 ]

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