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[业评] 我讨厌沙箱游戏

被应试教育塑造出来的听话小孩都不喜欢沙箱,因为给他自由他就六神无主了


本帖最近评分记录
  • 阿弄 激骚 +1 版务处理 2013-7-23 08:14
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-22 22:37

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原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 00:26 发表
Prototype算不算?那样的本人还算喜欢

一切都照现实来的就没有意思,要是游戏都和现实一样了,那你还玩游戏干什么?直接出门体验现实不就好了
真够想当然的,现实中你能那么放开去飙车,打劫,屠杀警察么?



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原帖由 kagez 于 2013-7-23 08:08 发表
posted by wap, platform: Android

神论喷了
一堆任务烦的一比,还能算自由
这是应试思维的另一个表现而已——只愿意跟着出题者要求走

沙箱本就是带有大量体验性质的形式,我也属于那种啥任务不做都能逛大半天还乐不可支的,为什么?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-7-23 09:25 编辑 ]


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原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 02:08 发表
说正经的

我们平时经常说“人不能飞”或者“人不能徒手把坦克掀翻”,同时也经常说“人不能打劫”或者“人不能屠杀警察”,不过前后两种语境里的“不能”显然不是同一个意思,前者表达的是一种能力的却失,即缺乏 ...
prototype因此而沦为一个大场景动作游戏,GTA塑造出了现实社会的底线和规则,压根两码事

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posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @松鼠V3  于 2013-7-23 11:38 发表
喜欢玩沙箱的是因为在现实生活中不敢这么干,对自己感到失望,痛恨自己的渺小和无力,不敢面对自己的懦弱

所以才在游戏里发泄,而已
连在游戏中都不敢逾矩的好孩子眼里,别人都在自嗨呢

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引用:
原帖由 松鼠V3 于 2013-7-23 14:24 发表

原来你是第一个放这种地土炮的,我说你怎么这么着急回我
放地图炮怎么了,我说你就凭这点见地就来喷沙箱岂不笑死人,操作无能,无法在游戏里充当德智体美全面满分的好人,这就是沙箱游戏不好玩的理由?应试教育教出来的好小孩说的就是你,搜搜你的所有帖子主题,正儿八经的原创有几个?还不够说明问题?

下面反驳我的各位恐怕都十分同意楼主的观点了?

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 18:20 发表
35楼和36楼的回帖比较耐人寻味

首先35楼的主张是反对被既定的规则牵着鼻子走,但36楼却说“GTA塑造出了现实社会的底线和规则”,反而又强调起了规则的重要性,那么GTA的优秀之处究竟是在于其规则性呢,还是无规则 ...
非要断章取义你就无敌了,35楼我着重说的是沙箱的体验可以超越传统的线性游戏流程,36楼说的是prototype因为没有对玩家的行为层面的机制性的反馈所以只是一个动作游戏,没好好玩过就算了,非要说全世界玩家都错了,一个动作游戏就是比GTA好玩,不嫌累么

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-7-23 18:40 发表
sandbox的特点是明确的基础规则和自由的规则利用。规则能够被发挥到什么程度就决定了这个sandbox的深度。

GTA4不是sandbox

纯粹的应试教育是个很标准的sandbox,虽然有个明确的最终评判标准,但这个标准公平和 ...
真心没看懂啊

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 23:29 发表
正如楼上所说,游戏的本质属性是规则而不是自由,赫伊津哈所说的游戏的本质特征的第一条虽然是自由性,但是它指的是“人想玩游戏就可以玩,不想玩游戏就可以不玩”的自由,也就是玩游戏与否这一选择必须是自由的,而 ...
不是说能掀翻坦克的prototype更高么,如果不是因为超能力很酷很拉风,哪点比GTA4高呢

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