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你颤抖么
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原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 00:26 发表 Prototype算不算?那样的本人还算喜欢 一切都照现实来的就没有意思,要是游戏都和现实一样了,那你还玩游戏干什么?直接出门体验现实不就好了
原帖由 kagez 于 2013-7-23 08:08 发表 posted by wap, platform: Android 神论喷了 一堆任务烦的一比,还能算自由
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 02:08 发表 说正经的 我们平时经常说“人不能飞”或者“人不能徒手把坦克掀翻”,同时也经常说“人不能打劫”或者“人不能屠杀警察”,不过前后两种语境里的“不能”显然不是同一个意思,前者表达的是一种能力的却失,即缺乏 ...
原帖由 @松鼠V3 于 2013-7-23 11:38 发表 喜欢玩沙箱的是因为在现实生活中不敢这么干,对自己感到失望,痛恨自己的渺小和无力,不敢面对自己的懦弱 所以才在游戏里发泄,而已
原帖由 松鼠V3 于 2013-7-23 14:24 发表 原来你是第一个放这种地土炮的,我说你怎么这么着急回我
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 18:20 发表 35楼和36楼的回帖比较耐人寻味 首先35楼的主张是反对被既定的规则牵着鼻子走,但36楼却说“GTA塑造出了现实社会的底线和规则”,反而又强调起了规则的重要性,那么GTA的优秀之处究竟是在于其规则性呢,还是无规则 ...
原帖由 mushroom 于 2013-7-23 18:40 发表 sandbox的特点是明确的基础规则和自由的规则利用。规则能够被发挥到什么程度就决定了这个sandbox的深度。 GTA4不是sandbox 纯粹的应试教育是个很标准的sandbox,虽然有个明确的最终评判标准,但这个标准公平和 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2013-7-23 23:29 发表 正如楼上所说,游戏的本质属性是规则而不是自由,赫伊津哈所说的游戏的本质特征的第一条虽然是自由性,但是它指的是“人想玩游戏就可以玩,不想玩游戏就可以不玩”的自由,也就是玩游戏与否这一选择必须是自由的,而 ...