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[其他] 启示录的扫描系统是SB让加上的么……

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原帖由 pimp1234 于 2013-5-16 07:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

扫个描都嫌烦,打手枪就一定要无脑快感高潮射?
每个房间都强迫你主视点扫一圈谁受得了?

启示录这个游戏就是炫耀任氏掌机能做画面了能双摇杆了,必须让你多看看场景,HD化后真不是滋味,节奏感战斗体验都很差


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原帖由 沉默の狙击手 于 2013-5-16 18:21 发表
喷完6开始喷启示录了。讲真,这启示录真是从4以来最有良心的生化作品了
基本的战斗体验有5的水平?

传统生化的赶路关卡复辟,所以关卡设计已经很简单了,场景还做得单调成这样,良心也就是在掌机上能算吧



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原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 22:20 发表
没可比性的,启示录是用TPS BH系统做的老BH。
所以说,系统没有突破,忍了,画面不如前作,忍了,关卡没有亮点,忍了,战斗缺乏乐趣,忍了

非要说是4代以后最良心作品,喷了


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说实话3ds版我打到第一个大场景跑动战的时候就放弃了,战斗思路完全就是让你背版收道具,满场跑动上下楼梯拉距离,花点时间就能过,但我就是没有动力了,场景做得实在是小气,杀敌手段少,体验落后于前作太多,移射这个所谓的系统进化真的够格被称为进化么?压根没能拯救无比单调的战斗体验

rebio是传统bio中关卡做得最精致的,也许我跟古叔对于线性avg的关卡设置是个什么概念上有点误会

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-5-16 23:48 编辑 ]

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另外bio5虽然没突破,耐玩性上开倒车,但是在场景的多样性上真正是可圈可点,质不足量来凑,好歹量还不错,双人合作也做出了味道,直接扣个垃圾的帽子我觉得很不妥

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原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 23:47 发表
第一个大场景跑动战是哪里?MAYDAY?

REBIO版面精致?哪里精致了?你想说画面精致细节多那的确,在下也没否定过REBIO的画面,但是就流程和谜题,只能呵呵厚了。
rebio我通了两次,对于流程的规划和道具的使用要求上传统生化有哪个做得更胜一筹了?

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楼上干脆把4也给削了。。。

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原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 23:56 发表
零系列总体最高的作品就是只在冰室宅里到处转的初代,BIO REBIO的场景也主要是在洋馆里晃悠,场景多样性如果不对游戏性有贡献,多样有什么用,早期动作游戏里场景多样性意味着有游泳关卡,有满地打滑的冰山关卡,有 ...
bio5的神庙激光,水域战,开车追逐战,基地限时脱出等等还是很能巩固印象的,我觉得在全系列中最豪华但非最内涵,无论如何跟BIOR能形成超级鲜明的反差,BIOR相比之下是战斗和场景设计全线退步

另外BIO5的双人合作快感绝不是走绿帽子的套路,而是如何默契地共同补给,抓住硬直制造最大combo这种有意思的事情,合作跟古叔说的对抗是两个思路

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原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 23:59 发表
BHDC。BH3。REBIO的流程里是有问题的,同样的路来回跑比BHDC要严重,游戏中还安排了几闪很恶心的门,开也不是不开也不是。

当年保持BH2和BHCV通关世界纪录并且最早达成BH2小刀无伤通关的日本达人ZERO都懒得去做RE ...
rebio的流程重制后大幅扩充了,老生化的系统决定一切,让玩家来回跑本身是见仁见智的事情,我认为游戏价值不以最速录像的难度为转移,至少前几周目游戏体验中绝对让玩家为带对东西为躲古惑仔脑筋狂转,充分凸显出传统生化的携带系统对游戏体验的促进作用

讨论个游戏需要我趴着么,跟嫂子吵架了?

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哈刚有啥刚头,我怎么就能借激光杀很多人呢

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两个老宅男大半夜掐这个挺无聊的,闪了,等回魔都找你体验密室

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