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[业评] 生4的冤屈到底有多大?

生化4的场景是罔顾真实性的,古堡,岩浆,缆车,武器商人等等,生化4的剧情也是系列最低

但是登峰造极的关卡设计让游戏体验变得纯粹,一切缺点都可以无视

尽管游戏那么好玩,不过恐怖感也仅仅存在于ashley关卡中,因为玩家能体会到钟楼式的无力感

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-5-11 16:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 星之尘 于 2013-5-11 16:41 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

站桩很SB
玩不转的都这么说,移射有什么门槛?其实还真是站桩才能体现这游戏的好处



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楼上不够准确,不是什么无力感,而是操作要求的精细化

攻和防的操作的绝对分开,强迫玩家做取舍,突出瞬间判断和跑位的要求

欧美FPS的对抗性也是相当到位的,也基于相当好的积累,一棍子打死是不负责任的说法

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-5-11 16:57 编辑 ]


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